[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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352: 2016/12/28(水)16:02:15.39 ID:HxbRVThA(2/2) AAS
>>324
出来ましたありがとございます!
535(1): 2017/03/04(土)14:31:00.39 ID:1I53nIj+(1/2) AAS
CF2.5でゲーム完成させたけどユーザーからもっさりしてるって言われた
フルHDのゲームはやっぱきついか
695(1): 2017/04/17(月)22:15:29.39 ID:+m4cmxEn(1) AAS
iOSでアクションゲームを作っている最中なのですが、ジョイスティックの位置って変更できないのでしょうか?
699: 2017/04/20(木)18:41:01.39 ID:4H6JmX6t(1) AAS
常に30位以内には居るのに過疎ってるとは失礼なヤツだな
この板全体が人少ないだけじゃ
762: 2017/04/29(土)20:46:11.39 ID:3M2r2K/7(4/4) AAS
>>759
foreachは通常の高速ループより処理が早い
なので>>761さんの言う通り2桁位の複数オブジェクトを制御する時に真価を発揮する
落ちものパズルゲームなんか作ろうと思うとforeachがほぼ必須かな?
ただしcf2.5はグラフィック処理能力が高いとは言えないので制御の難易度は跳ね上がる
処女作から敵キャラバンバンだしちゃうぜってのは初見でナイトメアモードやるようなものかもしれない
まずは普通の高速ループでも良いので同種の敵2〜3匹制御出来るスキルを目指した方が無難
863: 2017/05/24(水)18:40:01.39 ID:1Yo0Zo2b(2/2) AAS
ステラのまほうググってみたらニコ静でマンが読めるんだね
制作中の死んだ魚のような目はあるあると思ってしまったw
悟り開いたようなよくわからないテンションの時って一番制作進む
グループ制作は喧嘩はともかくスタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイね
884(1): 2017/05/28(日)21:16:36.39 ID:XfQOihkY(1) AAS
CFがバグを直したらそのせいで動かなくなるソフトがいっぱい出てきそうだしな
906: 2017/06/01(木)02:09:41.39 ID:qg4DIlNX(1/3) AAS
1面コピーして使えばいい
スマートにしたいならシステム部分はグローバルイベントに
こうするとシステムに手直しが入った時全部の面を修正しなくて済む
各キャラクターの挙動もアクティブオブジェクト内に収めると
キャラのコピペだけで移動が可能
ただ、イベントがばらけるので混乱するかも
940: 2017/06/15(木)09:55:17.39 ID:UNVkQOtt(1/2) AAS
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター 17
もしくは
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
でFA
992(1): 2017/07/15(土)22:37:41.39 ID:gt+ksH4B(1) AAS
Mac
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