[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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294: 2016/12/24(土)08:48:04.37 ID:RA1Qq8mD(1/7) AAS
>>292
>>293
そうなんだーバグったのかと思ったわありがとー!
403: 2017/01/14(土)03:12:57.37 ID:DpWjYxjC(1) AAS
1に丸めて足し続けたらなんかあかんの?
445: 2017/01/20(金)09:30:00.37 ID:BU1y+cC7(1) AAS
最近ってより、ここ4年敵の群れを制御するのにはまってるから
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね
551: 2017/03/12(日)16:51:09.37 ID:OcDos7Qy(1) AAS
ついでに消える位置を調べたらマイナス方面に移動してました
自分の画面外削除の設定では、マイナスに行かれると削除できなく
操作に影響がでたみたいです
mmf2は画面サイズが32766以上だとピンボールが使えないんですかね?
635(1): 2017/04/03(月)07:30:13.37 ID:kP10udZS(1) AAS
フレームの外側を破壊用オブジェクトで囲って破壊するのが確実
666(2): 2017/04/12(水)15:01:12.37 ID:owzjvHTA(2/2) AAS
>>665
緩いゲームを作るのは別にかまわんのよ
ただ若いのにゴミのようなエロゲ作って小銭稼ぐことしか考えてない奴らが嫌いなだけ
708: 2017/04/21(金)20:18:12.37 ID:7m6crl8j(2/2) AAS
有難うございます。
Iniオブジェクトで書き出せばいいかなと思いながら弄ってましたが
見当違いでしたね。
”行列に記録”という時点でどの命令でどうすればいいのか判らないので
お手上げです。
数種類の品目扱いで半日使った時間推移見られればいい程度なので
直ぐできるかなと思ったけれどダメですね。
781: 2017/05/08(月)13:29:40.37 ID:paHPF31O(2/2) AAS
>>780
知らなかったからググってみたけど一日で作れそうなチープなゲームだね
今時はこんなのが売れてるのか・・・
850: 2017/05/21(日)18:17:05.37 ID:/YW6tzLT(1) AAS
get object 初めて知ったけど面白そうですね
2ちゃんのブラウザみたいなんも作れるのかな
944: 2017/06/23(金)05:25:41.37 ID:B6eWXxd6(1) AAS
乙梅
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