[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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90: 2016/11/11(金)14:44:04.35 ID:wptB1b2U(1/3) AAS
効果音素材サイトで再生した時やダウンロードしたファイルを開いた時は
正常に再生されるのに、MF2.5のイベントエディタ上でテスト再生すると、
途中から効果音(5秒程度)がぶつ切りになって上手く再生されません。
実際にAオブジェにプレイヤーが触れたら効果音をループ再生という感じでフレーム実行しても、
まともなのは1ループだけで、その先はブツブツ鳴るだけでした。
これは何が原因なんでしょう・・・?
短い単発の効果音(射撃やジャンプ)などは正常に再生されています。
131: 2016/11/21(月)04:02:24.35 ID:IAN5UkEa(1) AAS
clickteam fusion2.5 買ったばかりでアクションゲームをつくりたい初心者なんですけど
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?
万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比
162: 2016/11/26(土)20:53:34.35 ID:jmK1eyWz(1) AAS
起動しないな。
途中まで作ったものがある日突然起動しなくったとか有り得るし2の実装まで待ったほうが無難だな。
167: 2016/11/27(日)12:07:39.35 ID:Fi1bkouK(1/2) AAS
>>166
俺もそれは気を使うな
極端な話マリオでいうコイン100枚をとるような処理を
コイン側で判定させる=100回の処理が必要
マリオ側で判定させる=1回の処理で済む
常にいつの間にかコイン側の処理になってないか確認し続けてる
187: 2016/11/30(水)16:20:54.35 ID:QrArA0TQ(1) AAS
俺なんて何年も無料アバのままじゃが
235(2): 2016/12/18(日)16:16:42.35 ID:UcqfQ0L7(1) AAS
228だけど、
昨日なぜ使えなかったのか分からないけど、
改めて試してみたら、MMF2でもCF2.5でもDirectX有効にしていればオーバーレイは使えて
基本的にどちらも同じものと考えていいと思う。
混乱させてたら、すまぬ
それから、オーバーレイ使っていてウィンドウサイズを変更すると、フリーズする事があるけど、
下記の項目に注意すれば、回避できると思う。
省4
323: toya 2016/12/26(月)17:19:30.35 ID:uelxHhMn(1) AAS
>>289
私のことかな。
以前MMF2でツクールっぽいのを作ってましたが、
マップエディタだけ作って挫折しました><
処理は主にLuaで作っていましたが、
デバッグがし辛かった印象があります。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
省1
398: 2017/01/13(金)23:41:39.35 ID:fK3ClGY/(2/2) AAS
NintendoSwitchにwebブラウザが搭載されてて、html5完全互換で
cf2.5で作ったゲーム遊べたらいいな
626(1): 2017/04/02(日)13:19:20.35 ID:7PFled2d(2/3) AAS
>>625
どうもありがとうございます。
別のプロジェクトで試す前に他の敵が撃つ弾にも効果音付けてみたけど、みんな同じですね。
画面外で弾を消してるから問題にならないだけで、みんな動き続けてます。
やはりシステムの根本に問題があるのかもしれません…。
801: 2017/05/15(月)12:37:54.35 ID:fH3LJaye(2/2) AAS
>>799
利用規約確認おすすめするが
スタンダード版で「金を取るとき」表示義務が発生する
フリーで配布するなら必要ない
他にはパッケージ販売するなら表示義務有り
説明書へのコピーライト表示義務も有り
どうしても気になるならdev版で表示義務は無くなる
853: 2017/05/23(火)12:49:57.35 ID:DIGWAt08(1) AAS
>>851
動的web連携やりたきゃCGIとjavascriptは必須科目だよ
結局鯖にIDpass送ってサブミットボタンで渡すデータ送るんだから
たまにブログとかでガラケ時代のメールアップロード対応も残ってるとこも有るけどTwitterはどうだろうね
908: 2017/06/01(木)03:27:05.35 ID:qg4DIlNX(2/3) AAS
あー、物によったらできなかったのがあったかもしれない。
グローバルイベントで処理出来ないのは仕方ないけど
ステージごとに収めるしか無いかもね。
955(1): 2017/06/25(日)23:09:39.35 ID:UH5m1uHP(1) AAS
>>950
日本語入ってるぞ
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