[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34: 2016/11/04(金)21:37:41.30 ID:Rr9rwB9V(1/3) AAS
高速ループとforeachループぶん回し捲ってるとこんな処理させて
大丈夫か?とか不安になってくる位使ってるわ・・・
実際大丈夫なの?なんかのバグの温床になりそう
107
(2): 2016/11/15(火)11:47:50.30 ID:1u692M5T(2/2) AAS
>>106
昔、ここのスレ民に教えてもらった方法だけど
操作系は全部別口にして変数を使う
パッドでAを押すかキーボードZを押したらジャンプとした場合

パッドA&キーボードZのどちらも押されていない 変数(ジャンプ)=0
パッドA&キーボードZのどちらかが押されている 変数(ジャンプ)+1

実際にオブジェクトを動かすときにはこの変数(ジャンプ)を判断に使う
省5
197: 2016/12/07(水)01:56:27.30 ID:2YdCs2Tk(2/2) AAS
すまんソッコー自己解決

vangle(オブジェクト1のx座標引くオブジェクト2のx座標 , オブジェクト1のy座標引くオブジェクト2のy座標か)

つー計算だったのか、なるほどななるほどな
本当助かりました
202
(1): 2016/12/10(土)19:48:22.30 ID:ukbCD5t3(1) AAS
ビルドすると、次のファイルはビルドディレクトリと関連しないディレクトリに保存されています。

これらのファイルは実行ファイルやインストーラ内に含まれません。
と、表示されるのですがどういうことなんでしょうか?

まったくの初心者なのでわかりません・・・
288: 2016/12/23(金)19:07:23.30 ID:WMDqH7rP(1) AAS
>>274
変数なしでゲーム作るとなると逆に難しいと思う

たとえばドラクエの戦闘の基本は
攻撃力−敵の防御力=ダメージ だけど
攻撃力はレベルアップしたりで変わるじゃん?
こういうのを入れておいて計算に使ったりできる数用の器が変数

使ってみればすぐわかるし
省1
378
(1): 2017/01/07(土)13:31:23.30 ID:maDNCEdx(1) AAS
前のバンドルでClickteam Fusion 2.5 Mac Editor、iOS Exporter(keyの方)が両方mac用?って事でいいのかな?
そうだとすると、使い道無いのでこの二つはmac持ちにプレゼントしてもいいもの?
それともsteamで有効化したのと共通のライセンスの物で単体では起動できないシロモノ?
477: 2017/02/04(土)02:40:29.30 ID:XPijjh1v(1) AAS
ここのスレ住民は時々驚くくらい短絡的で
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし
640
(2): [636] 2017/04/03(月)22:40:05.30 ID:kNCliNkj(2/2) AAS
>>637
なるほど
配列つかうってことですか
パネルアタック25のさいごの映像問題みたいに
獲得してないパネルはマスキングしとくみたいな
710: 2017/04/22(土)12:40:05.30 ID:IR05V0Se(1) AAS
うーん、いろいろ試行錯誤するけどどうやっても上手く記録出来ないなあ
iniで保存しようにも保存される項目がまちまちだし使えるレベルの記録が出来ない・・
784
(1): 2017/05/11(木)22:24:12.30 ID:5GIIWhmT(1) AAS
ぶっちゃけ日本人がsteamで出すには
ドット絵とかゲーム性とかそういうのより英語がネックだな
845: 842 2017/05/19(金)19:34:55.30 ID:TGq8qQ77(1) AAS
>>844
ID変わっちゃったけど、、、
san_dora1001@yahoo.co.jp
876: 2017/05/27(土)23:04:06.30 ID:OfB1Tyn5(1) AAS
>可能ですか?可能です

こういうワンクッション置くカンジじゃなくて
最初からも少し詳しく教えたげて w
965: 2017/07/08(土)22:42:21.30 ID:w9dRbsDO(2/2) AAS
>>964
うn?
そうだね
企業なら普通にプログラミングで作るだろうし

言いたい事が理解されてなかったようなので詳しく説明すると
今は日本語対応のゲーム少ないけどこれから日本企業参入で多くなるから
埋もれる前に何か作ってみたいねーって話
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