[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/11/06(日)17:56:16.26 ID:S/WHlK7F(1) AAS
>>58ちょっと古いけど
外部リンク:www.slideshare.net
135: 2016/11/21(月)21:18:44.26 ID:kqQg5fFz(1) AAS
ノートPCだと1366×768って結構いそう。
212: 2016/12/11(日)09:53:24.26 ID:WkWQjjQZ(1) AAS
有料アセットみたいなもんなのかな? >3D
350
(1): 2016/12/28(水)14:33:22.26 ID:jheckqzk(1) AAS
>>349
新しい方法が実装されたというニュースは見かけないけどソースは?

unity等3D系エンジンならボーンIKとモーションでできるだろうけどスレチ
453: 2017/01/23(月)23:28:26.26 ID:sXI5MNz7(1) AAS
それだよそれ!
CF3よりそっちの方充実させてくれ
460
(1): 2017/01/25(水)15:57:56.26 ID:zpwEPMah(1/2) AAS
HTML5エクスポータをお持ちの方がいらっしゃいましたら
ご教示お願いします。

当方、現在CF2.5の通常版、HTML5エクスポータは機能制限版です。
何度かHTML5でビルドしてPlicyに投稿してるんですが、機能制限版では作れるものが
限られているので購入を検討してます。

ただ、製品版でもエクステンションがどの程度使えるのか情報が見つからず
困ってます。申し訳ありませんが、以下のオブジェクトやエクステンションが
省4
475: 2017/02/04(土)00:35:31.26 ID:BJd0mMIG(1) AAS
>>473
手っ取り早く、板の住人で作品を見せ合ってみるとか?  
作品そのものを上げるのは無理だとしても、過去の作品を動画や画像でキャプして、チョイ見せるぐらいなら構いませんよ
521: 2017/02/20(月)19:56:40.26 ID:s4RqKoXj(1) AAS
>>515
重いのは組み方次第な部分もあると思う
単純な部分ではカウンターオブジェクトはアクティブオブジェクトよりも重い
なのでプレイヤー程度なら気にならないがHPバーをキャラ全員に問題がおきやすくなる
高速ループもForEachが標準で使えるようになったとは言え、何も考えずに多用すれば重くなる
やりたい事を実現出来たなら今度は軽くする組み方を考え続けたり
例えばプレイヤーが有利に働く判定は毎フレームキッチリ処理しないとストレスになるが
省5
681
(1): 2017/04/14(金)00:01:37.26 ID:KPHdOTsE(1) AAS
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
2枚目のURL一瞬で飛べないな間違えた
こっち
732
(1): 2017/04/26(水)22:27:38.26 ID:YZvMvuTz(1) AAS
ガンダムカプセル戦記とかファミコンウォーズみたいな
シュミレーションゲームつくってみたいです。
プレイヤーがキャラを移動させるとき、
進める移動範囲(マス)をわかりやすく表示したいのですが
移動できる範囲はどうやって計算すればいいのでしょうか?
737: 2017/04/27(木)18:33:32.26 ID:0JBJM//2(1) AAS
>>736
それはCFじゃ作れないってこと?
812: 2017/05/16(火)09:04:02.26 ID:pQm8N7MP(1/2) AAS
壁|||ω`)<なんかめっちゃ盛り上がってる)
900: 892 2017/05/30(火)09:20:47.26 ID:kF1jmSSG(1) AAS
がびーん
そういうことだったのですね
ありがとうございました
927
(1): 2017/06/08(木)02:34:52.26 ID:DTPm/KPm(1) AAS
>>926
外部リンク:wikiwiki.jp
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