[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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92(1): 2016/11/11(金)15:05:50.18 ID:+/XIXDsp(2/3) AAS
あ、テスト再生でおかしいのか
その素材どこのどれか教えてくれれば試せるけど
289(1): 2016/12/23(金)21:03:54.18 ID:z43BXqMx(1) AAS
>>274を見て思い出したがMMf2でツクール系作ってるのが以前いなかった?
301: 2016/12/24(土)17:51:59.18 ID:RA1Qq8mD(6/7) AAS
敵に耐久力持たせて破壊は出来た もう無償版だから今のところ
これでいいや
349(1): 2016/12/28(水)13:06:10.18 ID:gBj+KS0q(1/2) AAS
初心者です。魔界村などの様なつながったドラゴンのような敵はどうやってつくればいいのでしょうか?
誘導で動く敵や自機を追尾するレーザーなどもどうつくればいいのでしょうか?
少し前の書き込みで角度計算の話があり、私では内容が理解できませんが
新しい方法などが出来るようになったのではないかと思っています。
教えていただけませんでしょうか?
433: 2017/01/18(水)14:17:05.18 ID:7ASCT1r8(1) AAS
レイヤー機能にお隣レイアウトガイドとタイリングに便利な任意間隔複製かー
illustratorみたいだねぇ:-)
どうせならレイヤーとレイヤー内オブジェクト管理のUIもイラレ風にしてくれると色々楽に・・
622(1): 2017/04/01(土)22:45:29.18 ID:aLo2UD73(2/2) AAS
高速ループでなんかバグでもおこしてんのかな?
試しに
条件「一定間隔」と「動作領域内にある」⇒音鳴らして弾撃つ
これだけのプログラム作ってテストしてみたら
779: 2017/05/08(月)01:10:59.18 ID:cWmyIph4(2/3) AAS
早い話が完成させた達成感を作品の面白さと錯覚してしまうんだよね
なので委託開始する前にわざと数週間放置して再プレイする習慣になった
連投になってごめん
788(1): 2017/05/12(金)00:21:43.18 ID:3ChpIUfa(1/2) AAS
ファミコン初期時代のゲームみたいなのでも作れるようになるまでが長い
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