[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2016/11/01(火)12:11:03.16 ID:6BsKBNJG(2/3) AAS
RPGの話で思い出したんだけども、actにもstgにも言えると思えるんだけど
マップデータとシステムデータのフレームの切り分けはどうやったらできる?
例えば地表マップフレームと、ダンジョンフレームで分けてるとすると
ゲームのシステム部分を両方に入れた場合ちょっとの変更があったら
全部のフレームのデータを書き直していかなければならない訳で・・。
システム部分を別に切り分けて、随時マップのデータを読み込んでいくという
方法はどうやれば取れるんでしょう?
15: 2016/11/02(水)14:06:05.16 ID:KMLZXGc+(1) AAS
みんな書き込むのも忘れて熱中して作っているんだよゥ!
385: 2017/01/10(火)09:53:29.16 ID:34ob4NNJ(1/2) AAS
主人公が特定のポイント(崖の端とか)に行くと勝手にジャンプする仕組みにしたいんですが、
どのようにすればよいのでしょうか?
主人公がAオブジェに触れると変数ジャンプ値が増加とかにすると不自然な動きになってしまいます。
437(1): 2017/01/18(水)19:09:01.16 ID:YZinDgJZ(1) AAS
3かーわしは単純なゲームしか作らないから機能的には2.5でも事足りてるけど
袋文字が使えたり文字列オブジェクトで日本語表示してもサクサクだったりするなら即乗り換えだなあ
てかcf2.5ではもう文字列オブジェクトの異常な負荷は対策されないのか?してくれたのんます
528: 2017/02/27(月)20:02:18.16 ID:aUMDjUjC(2/2) AAS
3Dのエクステンションが
545: 2017/03/12(日)03:36:55.16 ID:Bcg7oM1q(1) AAS
お聞きしたいのですが画面の約37000超えた辺りから見えない壁みたいのがあったり 操作がおかしくなるのですがこれ以上の画面外は動かないのですか?
サイズは50000以上に設定してるのですが
546: 2017/03/12(日)03:44:37.16 ID:RQ1sVOVJ(1) AAS
あれ?2.5だと動く
MMF2だとダメだ・・
624(1): 2017/04/02(日)00:28:34.16 ID:7PFled2d(1/3) AAS
結局、ある程度離れたら破壊されるように組んでしまいました。
628: 2017/04/02(日)15:13:20.16 ID:7PFled2d(3/3) AAS
>>627
>オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど
それは「動作領域内にある」という条件を加えただけですか?
730: 2017/04/26(水)16:26:02.16 ID:qLnBNXij(2/3) AAS
>728 簡単なことだと思うんですけど聞いていいですか?
743(1): 2017/04/28(金)03:07:32.16 ID:MwmbNxhP(1/3) AAS
皆メモリ使用率どんなもんになるように作ってます?
カーテンがめくれるフリーアニメをインポートしたらこれまでの背景素材とか
一気にぶち抜く数値で+100MBとか来たので即消去したけど間違ってないですよね?
787(1): 2017/05/11(木)23:59:29.16 ID:tAJDa9aR(1) AAS
今CF2.5の通常版使ってるけど神ツールだねこれ
販売できるようなゲーム作れるようになったらDeveloper版買うつもり
817(1): 2017/05/17(水)07:01:13.16 ID:Alrb8m/n(1/3) AAS
>>816
変数Aに通し番号を割り振ってナンバー付けをする
敵オブジェクトを高速ループでぶん回す
グローバル変数A(初期数値は999999999)と敵味方の距離を算出して
グローバル変数Aより小さければグローバル変数Bに現在のループインデックスを代入
(式の例:位置→指定座標間の距離、ODistance( "プレイヤー", >X 座標<, >Y 座標< ))
すべて確認終わったらグローバル変数B=敵変数Aが最短距離にいる敵と判定出来る
880: 2017/05/28(日)17:41:20.16 ID:/5+iMqQQ(1) AAS
制作中盤以降にちょっとしたバグとか見つかると恐怖だよね
そのころには変数だらけ状態で治す箇所みつけるのに一苦労
972: 2017/07/12(水)21:22:11.16 ID:fVfuCei3(1) AAS
steamで購入したCF2.5を使用しているのですが、テストプレイでXinputのコントローラーの操作を受け付けてくれません
アプリ化したものは問題なし、Dinputならテストプレイでも受け付けます
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