[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 2016/10/30(日)22:19:17.13 ID:KoOsUCqX(1) AAS
>>1乙。
こ、これは乙じゃなくてパス動作なんだから勘違いしないでよね!
196: 2016/12/07(水)01:49:50.13 ID:2YdCs2Tk(1/2) AAS
あ、すまん角度情弱だが
これなんの角度を出してんだ?
教えてくれた人のやつで、書いたがダメだったし、グローバル変数から見つけたやつは、なんの角度を求めてるんだかわからない
330: 2016/12/27(火)00:56:55.13 ID:1tWUrkB+(1/2) AAS
基本は2コマで足りないところだけ足す感じで描くとか
アニメの基本の教本読むとか
ある程度の大きさで描いてから縮小して調整するとかいろいろあるけど
まあ簡単ではないよな
ツールはAsepriteオススメ
618: 2017/04/01(土)22:07:23.13 ID:RVts74km(2/4) AAS
>>617
条件に「敵Aが表示」と加えるとなぜか画面内でも弾をまったく撃たなくなります。
他の条件は各オブジェをループさせてるのと、敵の体力が0より上になってるだけですね。
689(1): [684] 2017/04/14(金)22:30:11.13 ID:XoshseUy(2/2) AAS
回答していただいた方ありがとうございます
>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです
省3
864: 2017/05/25(木)23:48:04.13 ID:6VD3bbyb(1) AAS
>>851
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
flashだけどこのサンプル参考になるんじゃない? ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
866: 2017/05/26(金)16:34:26.13 ID:ZiIsyDqX(1) AAS
別のソフトを使用してる状態でバックグラウンドでもキーを受け付ける
仕様にしたいんですがcfで可能ですか?
891: 2017/05/29(月)12:57:24.13 ID:5jFIbv5P(1) AAS
>>889
その仕様変更は何かで見たな
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