[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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9: 2016/10/31(月)21:28:07.12 ID:zVf6Dye5(1) AAS
素材の用意が楽と言ってるだけじゃね
まあそうすっとcf2.5関係無い話になるが
116: 2016/11/18(金)16:25:35.12 ID:oTLVsWrU(1) AAS
買えよ
165: 2016/11/26(土)23:04:48.12 ID:FGKkYM0W(1) AAS
>>151
メモリーって動作させた時の消費メモリ?
常に400前後の俺はヤバイのかな…
205: 2016/12/11(日)00:35:03.12 ID:JlnuXHQj(1) AAS
俺もこの仕様知らなくてフレーム複製しまくってたらフレーム移動がぐちゃぐちゃになって
めちゃくちゃ苦労した覚えがあるんだよなあ
今でもバグが残ってるんじゃないかとひやひやしてるわ
233: 2016/12/18(日)11:26:38.12 ID:wRLjAyEY(1) AAS
cf2.5自体はSteamに登録されてるタイトルなのでSteamオーバーレイ(Steamブロードキャスト
には対応してるので出来るけど
ビルドしたゲームは外部プログラムになるので非Steamゲームとしての
登録は出来るけどオーバーレイは出来ない、Steamブロードキャストの設定で
ブロードキャストは可能
こんな感じ
236
(1): 2016/12/18(日)16:38:09.12 ID:xSjvM/6X(3/10) AAS
>>234
上のアプロダに適当にオブジェクト載せたもの置いてみたけどこれでいい?
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
306
(1): 267 2016/12/25(日)01:05:41.12 ID:c078+94z(1) AAS
フレームのフェードイン・フェードアウトのトランジションってひょっとして負荷が高いのかな?
なんかそこでたまに強制終了するから安全のためにやめたほうがいいような気がしてきた
ゲームに溜めができるからゆっくりフェードアウトさせたりしたいが
639
(1): 2017/04/03(月)18:28:56.12 ID:Ckpmwb3C(1) AAS
>>638
>制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生した
がんばれ
同じような目に何度も遭ったよ
すぐ原因見つけて直せるような技量があればいいんだけどさ
結局別の方法で無理矢理機能するようにして
進めちゃうんだよね…
738
(2): 2017/04/27(木)19:56:22.12 ID:MNaDLT1X(1) AAS
レジソフトざっくり見させてもらったけど
これってモバイルでも動かす前提のもの?
それともwindowsだけで動けばよいもの?
963: 2017/07/08(土)21:01:13.12 ID:w9dRbsDO(1/2) AAS
大企業ゲーム会社がおま国とかして全然乗り込んでない今が作り時だよね
日本人のsteam人口が今年始めから急激に増えてるんで
たぶん2、3年後にはおま国会社や同人家や新企業がこぞってやって来て飽和状態になるだろうし

今から製作して来年の夏には何か出したい
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