[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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262: 2016/12/22(木)00:48:41.10 ID:c7aXvPfy(1) AAS
透明か〜
部分的に破壊は知ってるけど透明はわからないなあ
297: 2016/12/24(土)15:50:22.10 ID:RA1Qq8mD(4/7) AAS
変数で敵に耐久力を持たせてライフ2を減少させたい
5回で破壊するとかもやってみる
ただ敵のライフにも反映させたい プレイヤー2のオブジェクトがどうして無いんだ
製品版になければ 自作でライフ増減させるオブジェクトプログラムを作成しなけりゃならんね
製品版は敵1〜30位ある? ライフを増減させるオブジェクト
304: 2016/12/24(土)18:27:29.10 ID:6ErMMAgq(1) AAS
>>300
たとえ製品版のCF2.5持ってたとしてもちょっとやそっとじゃそうクオリティーの高いものなんて作れないし
市場で発売してる人なんて極わずかだと思うけどね
半分以上の人が完成に至らず挫折するんじゃないかな?
315(1): 2016/12/25(日)12:00:55.10 ID:KRZan0Pz(1) AAS
皮肉だと感じたのはベテラン(笑)の部分かと
476: 2017/02/04(土)01:04:54.10 ID:wePtmyCl(1/2) AAS
皆がどんなゲーム作ってるのかは気になるな
742: 2017/04/28(金)00:15:19.10 ID:oA1+EmFp(2/2) AAS
まちがえた
>>739当てです
794: 2017/05/15(月)06:58:31.10 ID:sXQj56T0(1) AAS
>>793
文字として扱っちゃうのがまた中途半端なんだよねぇ
プロパティで選択させてよねんと思う
805: 2017/05/15(月)20:55:10.10 ID:HQNYxGME(1/2) AAS
正直名前なんてクリックアンドクリエイトで良かったんだわ
このソフト人に紹介するとき
knpかクリックアンドクリエイトか呪いの館のやつのどれか
ヒュージョンとか言っても通じないかもしれん
819(1): 2017/05/17(水)20:35:59.10 ID:FcbxxZ0a(1) AAS
>>817
ありがとうございます。
はいスマホのアプリも製作できるように想定しての組み方を研究してます。
もう一つ、どこで聞いたのか忘れてしまいましたが
条件でobjectA=objectBとobjectB=objectAでは意味が少し違うらしいのですが、どう違うのでしょうか?
874: 2017/05/27(土)16:36:33.10 ID:j0q96pVA(1) AAS
>>868
知らないからって嘘と決めつけないでくれ
Key Objectはバックグラウンドでも受け付けるぞ
889(1): 2017/05/29(月)10:56:31.10 ID:r1uinrP1(1) AAS
>>884
たぶん仕様変更だけど、前は計算結果で整数が返ってたのに
暫く振りにいじったら全く同じ処理の部分が少数で返ってきたとかはあったな
909: 2017/06/01(木)04:49:31.10 ID:LW6HmGY3(3/4) AAS
自分なりに検証してみたところ
どうやらオブジェクトグループの機能を使ってるのがエラーの原因のようです
オブジェクトグループ無しだったらグローバルイベントにコピペでいけそうです
オブジェクトグループ無しでイベント組み直すか、フレームごとにイベントコピペするか。。。どっちかですね・・・
回答ありがとうございました
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