[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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120: 2016/11/18(金)23:49:35.05 ID:JDOcn6GH(1) AAS
フレーム跨ぐとインポートで参照できなくなるオブジェクトが出るバグがあるね
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・
129: 2016/11/20(日)20:23:34.05 ID:eYXRfWZf(1) AAS
表示モードDirect3D9について質問です
このモードで自分のPCはゲームが快適に動くのですが
一般的な表示モードというものがあるのでしょうか?
237: 2016/12/18(日)16:42:59.05 ID:xSjvM/6X(4/10) AAS
mmf2すらつかうの久々だからなかなかついていけねえ...
ビルドの設定どこだっけ

このスレの話題ではない別ソフトでもオーバーレイ表示できないかを試してるから参考になります
259: 2016/12/21(水)13:10:39.05 ID:RdfxYwQ6(1) AAS
>>256
初心者が見るって前提なら一般的なジャンル毎にSFCレベルで一般的な機能構成で作るべきフレームと各フレームの遷移図付けてそのリンクから詳細解説に飛べる(あとは頑張れ)とかで良いんじゃない?

リファレンスみたいに単語リスト型より具体的に何に使うのかわかり易いんじゃないかというだけなんだけども
373: 2017/01/04(水)22:43:05.05 ID:AmiiADqU(2/3) AAS
>>368
いやぁ…うん、わかるんですが
そうではなくてキーダウンなどの汎用イベント処理くらい
デフォで自動でやっていただけないものかと思いましてね…
多くの人が頻繁にやる処理じゃないですか
対症療法的にアセットぶち込んでもなんだかなぁと思うわけです
443: 2017/01/19(木)07:37:19.05 ID:zhovlDPd(1) AAS
変数で普通に小数点扱えるようにして欲しい
あと変数の順番をソートするツール
835
(1): 2017/05/18(木)13:51:27.05 ID:NRVZd25H(2/2) AAS
>>834
高画質前提のソフトと違うのは縮小のアンチエイリアスとかが当てにならないから持ってくる前段階では完成絵のドットバイドットで持ってくると安定

綺麗なデカい絵をアニメスタジオで縮小するフローはやめた方が良いぜ
840: 2017/05/19(金)12:44:06.05 ID:JH0n8ZA/(1/2) AAS
実は3コマだけだと3Dでやっても結構楽
(但し、境界とかデラ甘になるから要修正)
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