[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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152: 2016/11/25(金)20:14:26.00 ID:LoljpGYu(1) AAS
マニュアルないのか
396: 2017/01/13(金)22:52:33.00 ID:8y6dmJvw(1) AAS
>>345
またかって思ってSpriter ProとEffects Art Pack目当てに見てみたら
さすがにもう違うのに変わってた
忙しい年末年始に俺に必要なのハンブルで売るのやめてくれよ!
552: 2017/03/12(日)19:23:40.00 ID:Y2YtHs9R(1) AAS
32766ってのは16ビットの名残
いわゆるint型の表現できる範囲上限
設計が古いから確保されている変数型も小さめなんだと思う
575: 2017/03/21(火)16:30:23.00 ID:yi03iXwV(1) AAS
3D使うのにP3Dっていうのもあるんだな
576: 2017/03/22(水)18:44:32.00 ID:hPa41UoF(1) AAS
ほう、背景を擬似3Dで動かす時とかに使えそだな
609: 2017/03/31(金)20:13:29.00 ID:8ce5QQeB(2/3) AAS
本当だお〜?
753: 2017/04/29(土)07:31:34.00 ID:3M2r2K/7(1/4) AAS
素材の形式で変わる重さに
エクステンションの組み合わせや
イベントの組み方でビックリするくらい軽くなったりするよね
こればっかりは作り方次第だから各自で試行錯誤するしかないかも
837: 2017/05/18(木)17:01:02.00 ID:Shi3V98d(5/5) AAS
>>835
なるほど
981(1): 2017/07/14(金)09:52:29.00 ID:k7/cPIS1(1) AAS
>>980
左のカエルは内臓出てて右のカエルは下半身潰れてるぜ
トドメ刺して埋葬してやってくれ
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