[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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744
(1): 2016/11/12(土)11:41 ID:trbnp5Hm(6/6) AAS
ああプロシージャルメッシュの該当する記事見つけたわ
これは面倒臭そう
745: 2016/11/12(土)13:12 ID:VO6fa7ya(3/3) AAS
>>744
だよなー
PhysXもどこまで流体の粘度高められるかわからないし、まず導入で躓くし
あなたが言ってるとおりテッセレーションとDrawMaterialToRenderTarget使ってディスプレイスメントマップ渡してあげるのが現実的だね
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