[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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147(2): 2016/09/02(金)04:54 ID:ZPf7KlrN(1/11) AAS
コリジョン超えないようにするオプションがなかった?
どうしてもタイムライン使いたいなら、方法がなくもない
@タイムライン0秒に値0、1000秒に値1000をセット
Aデルタタイムと適当な値をかけたものをnewタイムにつなげる
Bシーケンスを利用。set new timeに繋いだあと、リバースにつなげる
Cタイムラインから伸びた値÷Aで使った値
こうすると何秒だろうとCの値はかならず1から始まり0になる。0から始めたいなら「1-タイムラインの値」とすればいい
省3
148(1): 2016/09/02(金)11:37 ID:oPxArgLg(1/6) AAS
>>146
俺も>>147さんの言うとおりコリジョン超えないようにするにはSweepにチェックいれるのが正解だと思う
その上でタイムラインを使う別の方法を一つ
タイムライン変数からノードを伸ばしてSetPlayRateを追加
NewRateにタイムラインの長さ÷DeltaSecond*移動に必要なフレーム数
タイムラインのUpdateに上記のSetPlayRateをつなぐ
これでタイムラインは指定したフレーム数で再生される
省2
172: 2016/09/04(日)18:25 ID:lpQw97PX(1) AAS
>>147-148
ありがとうございました
いい感じになってきました
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