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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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603: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/01(火) 21:18:25.66 ID:SWtiK9IU キャラの向いている方向を基準としたXYZ軸のそれぞれの速度を知りたいのですが どのようなブループリントを書けば取得できますでしょうか? 目的としては3D空間で空を飛んでいるキャラ(正面にしか加速できない)が方向転換した際の 向いている方向と慣性の掛かっている方向(速度の出ている方向?)の差の度合いでアニメーションを変更したいと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/603
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 00:05:08.48 ID:q0ix7ALS >>603 getForward(Up,Right)VectorとgetVectorLengthで行けるんじゃね? 関数名間違ってたらめんご http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/608
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