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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 00:48:39.68 ID:5SNUMMoW >>425 エレメントってのがよくわからんのでそれは無視するとして クリックした時の「振ったサイコロの目」を知りたいのであれば 角度と天面の目の組み合わせを事前に全部調べて、クリックされた時の 角度から目を割り出す。 ゆっくり回転してるサイコロのクリックされた面の目を知りたいのであれば 俺だったらコリジョンを全部の面に設置してどのコリジョンコンポーネントが クリックされたかを検出するかな。 ついでにサイコロならマテリアルは一つでテクスチャも一つってのが普通だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/428
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 09:15:31.26 ID:Ul5W6E6T >>428 やはりコリジョン置いて判断する方法が良さそうですよね。 今回は128面体の全ての面体に割り振りたいと考えているため、 その方法は最後の切り札として残しておこうと思っていました。 >>429 やはりエレメントの番号は調べられないですよね。 おお、物理マテリアルを触った事がなかったため初めて知りましたが… これならHit構造体があるのでカーソルでクリックしてからの処理が作れそうですね。 一度参考にしてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/430
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