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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 14:22:48.83 ID:USq0LhEZ スタティックメッシュの中にあるマテリアルのエレメントは、 Get Hit Result Under Cursor by Channelノード+Break Hit Result(クリックの判定) で選択できませんか。 例えば、サイコロの形をした6面のキューブの面々に1の出目マテリアルは1、 2の出目マテリアルは2…と6までエレメントにマテリアルを割り振ります。 そしてプレイ中、押した出目のエレメントの番号を確認したいのですが、 いまいち方法が不明です。 Break Hit ResultにあるHit Itemから閃きが得られそうな気がしましたが、 止まっています。 判断方法があれば是非、ご教授よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/425
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 00:48:39.68 ID:5SNUMMoW >>425 エレメントってのがよくわからんのでそれは無視するとして クリックした時の「振ったサイコロの目」を知りたいのであれば 角度と天面の目の組み合わせを事前に全部調べて、クリックされた時の 角度から目を割り出す。 ゆっくり回転してるサイコロのクリックされた面の目を知りたいのであれば 俺だったらコリジョンを全部の面に設置してどのコリジョンコンポーネントが クリックされたかを検出するかな。 ついでにサイコロならマテリアルは一つでテクスチャも一つってのが普通だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 07:33:28.45 ID:TXVuYB2L >>425 俺も気になって軽く探したら同じような質問がいくつかフォーラムにあったけど、エレメントの番号を簡単に知る方法は見つからなかった 物理マテリアルを使えばライントレースでヒットしたマテリアルのサーフェスタイプが分かるからそれでやるのはどうでしょう http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-164.html ここのブループリントが参考になるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/429
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