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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 23:52:46.23 ID:wXiogPpg マスというかそのチャンク一つのクラスを作って 周囲8マスの参照を持っておいて新しいマスに移動したら その周囲を確認してまだ存在してない場合は新規クラスを作成でいいじゃん。 で、そのマス内のブロックはそのクラスに処理を丸投げ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/385
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 16:35:07.56 ID:RT0hRp06 >>385 なるほど、マスごとに処理を丸投げは参考になります。 ただ、すべてのマスを網羅して処理したい場合、例えば全体の地図を作成したいような場合に困ります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/391
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