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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 23:27:54.60 ID:uxYXfO0S マイクラは全部のチャンクロードしっぱなしなわけじゃないぞ 周囲の一定数のチャンクしか動いてない そもそも君の実装がどんなのか見てみたいわ 絶対どっかおかしいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/384
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 13:05:18.40 ID:RT0hRp06 >>384 別にロードしっぱなしでなくていいんです。 ただ、座標に対応したデータを簡単に取り出せる仕組みが欲しいんです。 で、その座標に相当するものが500万以上になってしまいます。 例えばDictionaryみたいな物があればそれでもいいのですがUE4にはないみたいで。 マイクラの例でも全てのチャンクを収納する配列のようなもので処理しているイメージだったのですが違うのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/390
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