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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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362: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/30(金) 13:25:14.39 ID:ETU4pfvJ ビヘイビアツリーについての質問をしてもいいですか? ビヘイビアのwaitのタスクを実行中に強制的にwaitを終了させる方法はありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/362
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 14:00:56.76 ID:Wnfs8c3Q >>362 そのWaitにBlackboardっていうDecoratorを付けて、そのDecoratorの ObserverAbortsをNone以外にする。そしてそのBlackboardの値をどこかで 変化させればwaitはabortする。Service作って監視という手もあるけど そのWaitが終わる契機となるオブジェクトでキャラをゲットして 直接ブラックボードの値を変えるほうがいいかも。 別のやり方。 Taskを作ってTickかタイマーで監視して終了条件を満たしたらFinish。 もしくはTask内からイベントをバインドしてそのバインドが呼ばれたらFinsihのほうが 無駄がなくていいかも。ちなみにバインドは最初の一回だけすれば その後は不要みたい(言い換えると終了するごとにノードは破棄されないみたい) 最後の手法が今のところ俺的に一押し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/364
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