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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 10:29:11.73 ID:xJBlXtEP スポーンアクターで大量のアクターを同時にスポーンさせると画面が一瞬カクつくのですが、これはこういうものなのでしょうか? Wave制の防衛RTSでWaveの変わり目に敵を出現させたいのですが、スマートなやり方が思い付きません 一応ゲーム開始時に画面外にスポーンさせておいて、使う時に移動させるやり方でカクつかなくなりましたが、登場していないアクターをレベル上に置いておくのは後々パフォーマンスに影響が出る気がしてやめたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/332
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 17:56:31.99 ID:MftabWNW >>332 これ見ててtick内で負荷がかかったときに処理を次のtickにまわせる新機能が搭載されたってどっかで見たの思い出してググってもでてこない 夢でも見てたんだろうか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/336
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