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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 00:51:13.70 ID:MftabWNW >>322 実際に眉毛で使えるか分からんけど特定マテリアルだけを突き抜ける&距離によって透けさせなくするってのができた とりあえずスクショ http://imgur.com/a/cNmCz 眉毛だけ別メッシュにしてRenderMainPassのチェック外してRenderCustomDepthPassのチェック入れる 髪と眉毛のマテリアルでPixcelDepthとCustomDepthを比較する感じ http://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/ ここのCulling Inner Trianglesってところで詳しく解説してるわ >>325 発想に脱帽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/328
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 01:25:16.57 ID:WnecWQuj >>328 なるほど、こっちも頭いいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/330
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