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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 20:21:23.65 ID:Rv7gVySg >>320 髪どころか何もかもつけ抜けていくぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/322
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 00:51:13.70 ID:MftabWNW >>322 実際に眉毛で使えるか分からんけど特定マテリアルだけを突き抜ける&距離によって透けさせなくするってのができた とりあえずスクショ http://imgur.com/a/cNmCz 眉毛だけ別メッシュにしてRenderMainPassのチェック外してRenderCustomDepthPassのチェック入れる 髪と眉毛のマテリアルでPixcelDepthとCustomDepthを比較する感じ http://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/ ここのCulling Inner Trianglesってところで詳しく解説してるわ >>325 発想に脱帽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/328
338: 322 [sage] 2016/09/27(火) 01:53:06.05 ID:Q4F0ea4K たくさんのヒントと回答ありがとうございます! 「極めるゲーム開発」の本を読みながら、一つずつ試している段階です。 おそらく明日にはどれかで狙いの動作できるはず…と思っています。すいません。またこの内容のことを質問をするかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/338
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