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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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239: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/14(水) 21:15:57.48 ID:GzbIlgGp http://iup.2ch-library.com/i/i1710314-1473855184.png http://iup.2ch-library.com/i/i1710313-1473855184.png http://iup.2ch-library.com/i/i1710312-1473855184.png http://iup.2ch-library.com/i/i1710315-1473855184.png とりあえず関係してそうなものです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 21:38:34.84 ID:5ueUV5Ml >>239 僕の見落としがなかったら原因はウィジェットのEventConstruct 解決方法はインベントリ内容に変化があるたびにClearChildren以下の処理を走らせるようにする InventoryUIWithUMGのGameHUDウィジェットにおけるRefreshInventoryが必要ってことね ウィジェットのEventConstructってAddViewPortする度に処理が走るわけじゃなくて CreateWidgetした時に一度だけ実行されるので ゲームプレイ中にキャラクターブループリント内のBagItem配列が変更されても、その変更内容が伝わっていない ・・・ような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/240
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