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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 13:01:28.72 ID:VdUdDjCP >>143 レスありがとうございます! そうです 60フレームに一回イベントが発生するなど 可変フレームでフレームが落ちたときにゲーム性が変わるのを防ぎたいです 1秒間隔で球をスポーンして転がしたときに 60fpsだと http://i.imgur.com/NVHKlO4.jpg 10fpsだと http://i.imgur.com/5TXoE4v.jpg 極端ですがこうなってしまうことを防ぎたいです 見辛くてごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 14:13:30.31 ID:19QkbroN >>144 なるほど、可変フレームレート対応の話ね とりあえずWorldDeltaSecondを掛けてあげるだけで解決すると思います 基本的なことはここで解説されています http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/09/210000 具体的な話ですが球を物理で転がしているのなら、転がる速度が変わっているわけじゃなくてスポーンの間隔が変わってしまうということですかね 5秒毎にスポーンさせたい、という話だったらTimerとかのほうが楽かもしれませんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/145
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