[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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920: 2016/12/08(木)00:56 ID:zyuJTKNx(1/4) AAS
>>915
前輪部分にカプセルコンポーネントを置く
後輪部分は>>916の言うとおりトレースしてIK
921: 2016/12/08(木)01:07 ID:zyuJTKNx(2/4) AAS
ただ前輪は坂を下がりきっているが後輪はまだ坂の場合とかの接地面を厳密に求めるのはキツそうだし、坂にでこぼこしている場合も多少車輪が地面にめり込みそう
なのでディスタンスフィールド有効にして、マテリアルの方で車輪の接地面を少し潰して接地感をだすのはどうかなって思う
926(1): 2016/12/08(木)06:37 ID:zyuJTKNx(3/4) AAS
>>922
上の質問から順に
いいえ
はい、ちなみにその機能はexperimental
はい
はい
928: 2016/12/08(木)06:48 ID:zyuJTKNx(4/4) AAS
すまん更新せず書き込んだわ
そして4番目は>>925の言うとおりだわ
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