[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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372: 2016/10/05(水)20:28 ID:sQOxCWE/(1/5) AAS
500万個以上要素がある配列を作ったらエラーが出ました。
そんな配列が必要な設計するのがおかしいと言えばそれまでなんですが、なんとかエラーを回避する方法や、似たような機能が他にあれば教えてください。
374: 2016/10/05(水)20:48 ID:sQOxCWE/(2/5) AAS
>>373
いや、おかしいのは自分でも分かってるんですが、どうしても他の方法が見つからなくて
376: 2016/10/05(水)20:58 ID:sQOxCWE/(3/5) AAS
>>375
それも考えましたが、それだとforeachなんかが使えなくなるんですよね
377: 2016/10/05(水)21:00 ID:sQOxCWE/(4/5) AAS
例えばMinecraftみたいなのって、座標ごとにブロックのデータを保持してるじゃないですか。
ああいうのってどうやって管理してるんでしょうか。
379: 2016/10/05(水)21:04 ID:sQOxCWE/(5/5) AAS
>>378
要素数が動的に決まるのですべての変数をあらかじめリストアップすることが出来ないんです
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