[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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663: 2016/11/05(土)06:52 ID:hnzPLx94(1/8) AAS
>>662
クラスブループリント
画像リンク[png]:answers.unrealengine.com
665: 2016/11/05(土)07:48 ID:hnzPLx94(2/8) AAS
そこからかよ!
666: 2016/11/05(土)07:56 ID:hnzPLx94(3/8) AAS
まず言っとくと、別にフォワード使わなくてもアクターの向きを知ることができたら正面も割り出せるだろ
Get Rotation XVectorでも使えばいい
視界はレイトレースを使う。
668: 2016/11/05(土)08:20 ID:hnzPLx94(4/8) AAS
アクターの向きを知る一つの方法がゲットフォワードというだけじゃん
rotationからも割り出せるのは普通に考えれば分かるでしょ
670: 2016/11/05(土)09:01 ID:hnzPLx94(5/8) AAS
ああそうですか…
671: 2016/11/05(土)09:11 ID:hnzPLx94(6/8) AAS
つーかおかしいと思ったらトレースを可視化するくらいしろよ…
681: 2016/11/05(土)21:08 ID:hnzPLx94(7/8) AAS
スコア的なものは全部サブレベルに処理させてるけど、ゲームモードのほうがいいのかね
よく分からんな
683: 2016/11/05(土)23:09 ID:hnzPLx94(8/8) AAS
ああそうかプレイヤーごとに分けるためのゲームモードか
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