[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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896: 2016/12/05(月)19:16 ID:fRFzxdDt(1/6) AAS
オープンワールドみたいな広い世界の外ライティングってさ、焼き付けると大きなオブジェクトのライトマップが解像度が全然足りなくてきったなくなるんだけど、ライティング焼かないでも良いもの?
899: 2016/12/05(月)20:04 ID:fRFzxdDt(2/6) AAS
>>897
なんかこういう次元じゃなく全然足りないんだよね…影が消えちゃうレベルで
何しろ有難うまだまだ調べが足りないのかも
900: 2016/12/05(月)21:49 ID:fRFzxdDt(3/6) AAS
ちなみにUE4でソフトシャドウって出来ますか?
examplesのシャドウシーンに無かったので気になりました
902
(1): 2016/12/05(月)22:28 ID:fRFzxdDt(4/6) AAS
カスケードでポイントライトは上手い事ソフトシャドウに出来ました!有難うございます!
これ、ディレクションライトでは出来ないですかね?
904: 2016/12/05(月)22:42 ID:fRFzxdDt(5/6) AAS
>>903
有難うございます。でもダメッぽいですねぇ
チェックボックスは効きますが、適当にパラ触ってみても距離でボケたりはしていないようです
905: 2016/12/05(月)22:58 ID:fRFzxdDt(6/6) AAS
カスケードじゃない、自分が話してたのは距離フィールドシャドウでした。失礼しました
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