[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/09/14(水)11:15 ID:GzbIlgGp(1/7) AAS
プロジェクト内でインベントリのウィジェットを作成し、
アイテムUSEボタンを押したらそのアイテムの効果が発動するようにしたくて
USEボタンOnClickedからBPインターフェースメッセージを繋げて、
使用したアイテムBP内にあるイベントインターフェースに伝達するように繋げたのですが、
メッセージノードを通過しても伝達処理がされません。
解決方法を教えてください。
229
(1): 2016/09/14(水)12:31 ID:GzbIlgGp(2/7) AAS
メッセージにはアクターリファレンスを繋げてて、
マップ内に配置しているアイテムはチャイルドbpなのが問題ですかね?
232
(1): 2016/09/14(水)13:44 ID:GzbIlgGp(3/7) AAS
メッセージきてないですね
237
(1): 2016/09/14(水)20:02 ID:GzbIlgGp(4/7) AAS
インターフェースメッセージ周りの繋ぎ方は公式プロジェクトの「InventoryUIwithUMG」
と同じです。
239
(1): 2016/09/14(水)21:15 ID:GzbIlgGp(5/7) AAS
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
とりあえず関係してそうなものです。
241
(1): 2016/09/14(水)22:25 ID:GzbIlgGp(6/7) AAS
RefreshInventoryのほぼ同じものをそのまま作って
最後のForEachLoopからClearChildに繋げる形でいいですかね?
243
(1): 2016/09/14(水)23:32 ID:GzbIlgGp(7/7) AAS
EventTickで動いたので、CustomEventを繋げてみたのですが
相変わらずメッセージをスルーして、インベントリから使用アイテムが消える処理だけされます。
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