[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 22:03:55.95 ID:RsxR2OUs それほんとややこしいよね 昔に全く同じハマり方したわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/14
41: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 12:42:51.95 ID:D+RlZw/k この動画と同じものを作成したら問題が起きました。 https://www.youtube.com/watch?v=WK4WGVK1vTQ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/41
196: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/09(金) 18:06:46.95 ID:XLJGHKZf >>194 見れました!めちゃくちゃご丁寧にありがとうございます! やってみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/196
270: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/15(木) 16:18:17.95 ID:CoqRj2hG >>269 いけたみたいです。ありがとうございます。 ただ、変更を加えたことによってDROPアクションをした際にアイテムがスポーンしなくなってしまいました。 http://iup.2ch-library.com/i/i1710728-1473923640.png この配列のどこを変えないといけないかわかりますか? あと、ConstructionScriptにセットするアイテムデータはマスター内で新規にVariablesを作ってセットすればいいんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/270
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 20:26:38.95 ID:zjc970rz 342です。映らなかった画像のサイズを512なりに直したら正常に映りました。しょうもないことでお騒がせを… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/349
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 19:17:00.95 ID:LMgVHrHK 試してないけどアクタをスポーンしたあともとのオブジェクトをデストロイするだけでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/803
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/26(土) 08:42:32.95 ID:jmK1eyWz UEも似たようなもんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/847
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 00:53:55.95 ID:/kVGZUma また間違った。スフィアコリジョンで同じようなこと出来そうな気がするけど 知らね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/919
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s