[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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192(1): 2016/09/09(金)16:05:02.93 ID:hP+uBLxC(2/4) AAS
>>191
おっと失礼、解凍してプロジェクトおいているフォルダの中のContentってフォルダの中にそのまま入れるだけでオーケー
228: 2016/09/14(水)12:17:07.93 ID:5ueUV5Ml(2/8) AAS
>>226
チェックリスト
□アイテムBPにて当該BPインターフェイスを実装した
□メッセージノードのターゲットにアイテムBPのリファレンスをつなげた
スクショあるともうちょいわかるかも
421: 2016/10/10(月)22:11:42.93 ID:4NdQLpYI(2/2) AAS
>>418
ボックスコリジョンならコリジョンプリセットをBlockAllにしてみてダメだったらまた書き込んで
タッチ、クリックの設定いじってないなら、たぶんブロックするのはSightだけでいいはず
>>420
互換性っていうと語弊があるけどな
FBXの闇は深い
556: 2016/10/28(金)19:05:36.93 ID:BZDPnh74(4/5) AAS
うん
624: 2016/11/02(水)16:44:41.93 ID:0ZF40BJ5(2/3) AAS
どれでも良いんじゃね
普通はBlenderとかMayaだろうか
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