[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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174: 2016/09/05(月)12:23:03.92 ID:ekJU6r9s(1) AAS
>>173
バグです
いつになったら治ることやら…
249(1): 2016/09/15(木)09:24:29.92 ID:7KXkbAhN(1/2) AAS
>>248
コピーした後何も変えてないのに複製されたクラスだとイベントが発生しないってこと?
Hit判定取ってるクラスでキャストに失敗してるとか
似た仕様を持つならコピーじゃなくて子ブループリントクラスを作成でやるのはどうでしょう
269(1): 2016/09/15(木)16:03:49.92 ID:6T9VYaA2(11/14) AAS
>>268
そこだったかー
アクタートレイス処理ってことはライントレースしてあたったアイテムを取得って感じですかね?
デストロイしちゃうとアクタのリファレンスが消えてしまいます
つまりレベル上に無いものを呼びだそうとしてしまっているわけです
とりあえずデストロイノードを消して代わりにSetActorHiddenInGameを置いてみましょう
NewHiddenにはチェックを入れてください
省1
446: 2016/10/14(金)11:34:44.92 ID:gcZS0hPq(3/3) AAS
↑回答ありがとうございます。
バイオハザードっぽいゲームが構想としてあるので、とりあえず作ってみます。
作ったことがないからどれが実現可能かわからないってことですね、たしかに。
595: 2016/10/31(月)02:22:05.92 ID:Cqex+fbQ(1/2) AAS
はい
806: 2016/11/22(火)07:06:50.92 ID:OmWLT5Xk(1) AAS
>>800
テトリスも倉庫番も同じ
似たようなのゲームにはなるけど全く同じは出来ない
どこかで自分風になるし
そうしないとつまらんっしょ
877: 2016/11/30(水)08:35:53.92 ID:wy+/rH5y(1) AAS
パズルのアイディアないかな
947: 2016/12/09(金)09:30:44.92 ID:YUwZ3S4n(2/5) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.comスナッピング
スナップさせれば?
986(1): 2016/12/16(金)00:19:27.92 ID:W99O1nsB(1/2) AAS
あるタイミングで地面より少し高い位置に自分が歩いた場所を示す何かを表示したいのですが、何か方法はありますか?
一定時間ごとに自分が今いる場所を記録して、Z値に補正をかけた値をAdd Spline PointのPositionとして設定し、スプライン補完を行ってスタティックメッシュを設定するのがいいのかと思いましたが、
具体的なspline周りの関数の使い方がわからないです。
ブループリントからスプライン補完を使ってスタティックメッシュを置くことを説明しているようなサイトもしくは、
他になにか良いやり方はありますか?
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