[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
27: 2016/08/13(土)20:51:33.90 ID:cvloQ0sB(4/5) AAS
でもまあ、フィールド生成せず固定で
ただひたすら敵を倒すだけのゲームなら
BPアニメーションやらモデリング部分さえクリア出来れば、そこまで難易度は高くないような。
63(1): 2016/08/21(日)11:16:27.90 ID:Gk3vm5dx(1) AAS
>>62
つPanelのWidgetSwitcher
89: 2016/08/26(金)01:57:51.90 ID:PiLx32RW(6/14) AAS
>>87
それでいいと思う
105: 2016/08/26(金)20:56:29.90 ID:Kh8JqBZP(4/5) AAS
>>104
>あれ?CのところはBのEVENTsendBPとバインドしてるようだけど
>肝心のBのアクターの名前がsendBPじゃなくない?
Bのアクターの名前は ColorSphere_Blueprint
Cに設定してる変数はEventSendBPで変数の種類はColorSphere_Blueprintとなっております。
285(2): 2016/09/17(土)18:18:52.90 ID:yhi7zG62(1/2) AAS
>>278
自己解決おめでとう!
一応参考までに別のやり方として親ブループリントから直接子ブループリントにアクセスして色(スクショではマテリアル)を変えることもできますよ
外部リンク:imgur.com
>>283
>取得した時にデストロイする場合
デストロイの後にアイテムを使ったときの処理を書いていませんか?
省13
345: 2016/09/27(火)13:20:16.90 ID:k5MBhQPk(1) AAS
やたらテクスチャが大きくないか?
古いモバイル端末とかだと1024x1024までしか読み込めないやつがあったような
351: 2016/09/29(木)23:47:16.90 ID:CLsbIgDj(1) AAS
これスムースシェーディングかかってるでしょ…
切ればいいのでは。
396: 2016/10/06(木)23:10:56.90 ID:l/NHEwfp(2/2) AAS
>>395
マイクラは一例で、UE4で大量のデータを扱う場合の作法があれば教えて欲しかったのですが
今まではjavaとc#で開発していて、統合環境としてはXNAくらいしか触ったことがなかったので
504: 2016/10/25(火)05:48:38.90 ID:XW9SXLtq(1/3) AAS
2つのアクタ?を密着させるのってどうしたらいいの?
床とその上に乗るテーブルみたいのならPhysicsのSImulate Physicsで「床に落とせる」んだけど。。。
初心者ですまん
520(1): 2016/10/26(水)09:29:43.90 ID:lg8WnA2G(1/5) AAS
ミニゲームならここで聖書レベルで重宝されてる
極め本って名前で言われてるから正式名は・・・
Unreal Engine4で極めるゲーム開発をひととおりを2セットぐらいやったら作れるようになるよ
と言うことで、極め本のマテリアルのとこで法線のピンが過去バージョンにあったようだけど、これ今現在はノーマルピンってなってますか?
場所が同じでこのノーマルピンにさすと極め本と同じ結果だからそう思ったけど・・・
これ完全に翻訳ミスなんじゃ・・・ないかと・・・
画像リンク[jpg]:imgur.com
543: 2016/10/27(木)19:50:19.90 ID:18L5YSPn(2/4) AAS
質問なんですが、その極め本してるんですけど、
画像リンク[jpg]:imgur.com
のように、Directional LightやAtomosphericfogやSky Sphereを削除して配置し直してるんですが、プレビューウィンドウではちゃんとなってるのに、ライティングもビルドしなおして、テストプレイしても夜のままです
なぜだろうか・・
565: 2016/10/29(土)02:45:27.90 ID:lqrq0Bsk(1) AAS
極め本のプレイヤー入力のアナログ・デジタルの章、まったく意味がわからん
何のためにそうしているのかがわからん
681: 2016/11/05(土)21:08:59.90 ID:hnzPLx94(7/8) AAS
スコア的なものは全部サブレベルに処理させてるけど、ゲームモードのほうがいいのかね
よく分からんな
737: 2016/11/12(土)10:02:43.90 ID:UYcDHP2H(2/3) AAS
粘土遊びとか技術的に出来ないんですかね?
749: 2016/11/13(日)10:39:44.90 ID:3kDJo7pr(1/3) AAS
斬新なアイディア思いつかない
先駆者っていうのはやっぱすごい
903(1): 2016/12/05(月)22:34:51.90 ID:qeNYfEry(2/2) AAS
>>902
俺自身カスケードシャドウがよくわかってないけどStationaryにすれば行けた気がする
988: 2016/12/16(金)00:54:43.90 ID:Ts1UZ+3F(1) AAS
ブループリント内にspline置いて
そこからノード引っ張ってsplineとかで検索かけたら
だいたい使い方察せない?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s