[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 2016/08/06(土)04:45:18.89 ID:qUklN8IV(1) AAS
前スレ続きです
例えばinfinitybladeの基礎的な戦闘システムをデザインするのはどんぐらいかかるんでしょうか
剣に当たり判定つければ簡単に出来ちゃうと初心者は思ってしまうのですが
57: 2016/08/19(金)11:15:05.89 ID:MWC+XPte(4/4) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org
65: 2016/08/21(日)16:02:47.89 ID:ZLf++I6C(2/2) AAS
>>63
ありがとうございます
164: 2016/09/02(金)20:28:37.89 ID:ZPf7KlrN(10/11) AAS
テレポートにチェック入れててもだめなの?
286: 2016/09/17(土)18:29:46.89 ID:3l7k7it/(1) AAS
>>285
ありがとうござぃす。見る限り子のクラスを変更してるんですかね
へぇ、こんな方法がねぇ…
ありがとうございます
397: 2016/10/07(金)01:24:09.89 ID:dUSMP+0Y(1) AAS
ダメだこりゃ・・・
478(1): 2016/10/22(土)14:50:25.89 ID:HSsRxtk+(2/3) AAS
>>475
Third person のテンプレゲームスタートさせるとプレーヤーキャラのブループリントのコンポーネントにSpring Arm ってあるよ
その長さ=カメラ距離なんだよ
そのコンポーネントのプロパティをセットする変数を書き換える
スライダーはHUDだろう
ないなら作って
588(1): 2016/10/30(日)09:37:29.89 ID:nRA1UwGL(1) AAS
そりゃ2015年3月にロイヤリティ方式の趣味ユーズ無料化で今年ぐらいで一気に初心者増えてるからじゃね
単純に物理で坂道にSphereころがしたらならないか?
こっちで坂道作ってやったら、そうなるが・・・
821: 2016/11/23(水)17:02:10.89 ID:vRjz3tGY(1) AAS
1万払ってSteamGL通過が一番だが狭き門
Steamで同人ゲームをリリースする 〜パブリッシャーになって検証してみた〜
外部リンク:www.slideshare.net
それ未満でよく見かけるのはitch.io
あとはindiegamestandかな
まあ完成してから考えな
867: 2016/11/27(日)15:38:40.89 ID:3LBuX6qA(3/3) AAS
好きにすればいいんじゃないかな…
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