[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
140: 2016/08/28(日)17:43:50.82 ID:lxUmjJcm(1) AAS
ロケーションにlerpやらeaseをつなげる
lerpの内容
コリジョンに当たった瞬間のプレイヤーの位置を記憶した変数とコリジョンをそれぞれAとBにつなぎ、アルファにはタイムラインを接続する。
455(1): 2016/10/14(金)20:43:47.82 ID:MLQ3pSAf(1) AAS
いまUnreal Engine4で極めるゲーム開発やってて
そこでデフォで入ってるアクターがデストロイされたときに呼び出されるイベントOn Destroyedにカスタムイベントバインドするとこやってて
バージョンが違うからか、普通のカスタムイベントだとデリゲート(リファレンス返し)とデリゲートは互換性がありませんってカスタムイベントとピンが接続出来なかったんで、
バインドのノードのデリゲート(リファレンス返し)のピンからワイヤ引っ張ってカスタムイベント作ったら普通にバインド出来て、本に書いてあったこと実現できたわけだけど
カスタムイベントだけど、OnDestroyされたアクタのリファレンス出力できるような特殊なカスタムイベントなってるし・・・
旧バージョンから今のバージョンでこの方法がデフォルトになった感じですか?
画像リンク[jpg]:imgur.com
456(1): 2016/10/15(土)03:02:26.82 ID:7FzOpp86(1) AAS
それカスタムイベントから作ると引っかかるね
でも詳細から同じインプットを追加すればちゃんと繋がるよ
デリゲートから作れるのは100%それだけが目的だから何もいじれない簡易版になってんじゃないかしらね
515: 2016/10/25(火)23:18:29.82 ID:u3sx1pCO(6/6) AAS
と思ったけどすでにやってるのか…謎だ…
554: 2016/10/28(金)17:01:37.82 ID:BZDPnh74(3/5) AAS
敵のAIにWait入れたらええやんか
ディフォルトであるだろ
598: 2016/10/31(月)14:50:00.82 ID:rF9lMf1S(1) AAS
ビヘイビアツリーのサービス、デコレーター、タスクをC++で書く方法はありますでしょうか?
648: 2016/11/04(金)15:18:06.82 ID:Bfs8Rggm(2/2) AAS
>>647
GetSocketRotationでボーンの回転がわかる
677: 2016/11/05(土)15:26:33.82 ID:U9bPdVwp(1/2) AAS
ふりっぷぶっくわんちゃん
909: 2016/12/06(火)19:11:20.82 ID:BWmYtcU9(1) AAS
マッパブルーマン♀が歩いてて笑った
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s