[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62(1): 2016/08/21(日)09:07:41.68 ID:ZLf++I6C(1/2) AAS
メニュー画面を作りたいです
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ここにあるような「1つの画面に全ての要素が表示される」メニューは簡単に作れたのですが、「ボタンを押すと画面が遷移して別のメニューが現れる」タイプの作り方のイメージが掴めません
具体的にはFallOutのpipboyやアーマードコアのアセンブルのような、タブを切り替えて色々操作出来るメニューが目標です
一応ボタンやテキストのVisibilityを変える方法で画面遷移のようには出来たのですが、UMGの編集画面では要素が重なりまくって何か間違ってる気がします
319: 2016/09/25(日)14:58:06.68 ID:o1y7OPo1(1) AAS
そういうのはシェーダーだね、自分で書くのはかなり難易度高いしHLSL勉強する必要がある
325(2): 2016/09/25(日)23:05:37.68 ID:FRGQFYKO(2/2) AAS
今試してみたけど別オブジェクトならTransparentの透明度0のマテリアル用意して
DetailのTranslucencySortPriorityをセットしたら手前に来たぞ。
キャラが何人もいたら視点によっては眉毛だけたくさん見えることになるが。
348: 2016/09/27(火)23:47:47.68 ID:CoCU2P9R(1) AAS
古いとアルファも使えないからアルファなしとアルファだけの
白黒に分けるとか読んだ記憶がある。
あとモバイルに限らないけど512とか2の何とか数にしないと
Mipmapを作ってくれないとか。512x256とか比率は変わってもおkらしい。
500x500がちょっと気になったので。
399: 2016/10/08(土)18:16:31.68 ID:b8gjfu/q(1) AAS
>>398
プチコン関連で見飽きたわ!
412(1): 2016/10/09(日)19:02:07.68 ID:k9xvWVVH(2/2) AAS
>>411
どうなんだろうとは思ったんだけど、アルファ1以上でも普通に使えたね
失礼しました
その辺の実験含めて雑に組んでみたんで一応貼っておくよ
Lerp使う
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
AddActorWorldOffset使う
省1
428(1): 2016/10/12(水)00:48:39.68 ID:5SNUMMoW(1) AAS
>>425
エレメントってのがよくわからんのでそれは無視するとして
クリックした時の「振ったサイコロの目」を知りたいのであれば
角度と天面の目の組み合わせを事前に全部調べて、クリックされた時の
角度から目を割り出す。
ゆっくり回転してるサイコロのクリックされた面の目を知りたいのであれば
俺だったらコリジョンを全部の面に設置してどのコリジョンコンポーネントが
省2
569: 2016/10/29(土)13:44:24.68 ID:WGhSYDmi(1/3) AAS
いいね×100
708: 2016/11/09(水)15:35:46.68 ID:PNGlAUoy(1) AAS
猫シミュレータでも作るか
794(1): 2016/11/20(日)15:47:57.68 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
891: 2016/12/05(月)07:42:08.68 ID:4YUlyuTH(2/4) AAS
>>890
2dサンプルのグラフの中にはそのような設定はないのですが、再生するとカメラがアクティブになります。
この設定はどこでやってるもんかなと。
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