[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26: 2016/08/13(土)20:41:58.66 ID:cvloQ0sB(3/5) AAS
ハクスラ特化のチュートリアルなんて無いかと
というかそもそもUE4自体のチュートリアルが贅沢言ってられるほど多くない
203(3): 2016/09/13(火)11:08:44.66 ID:hNuC4H9l(1/5) AAS
頼り切りで申し訳ないのですが・・・。
クリックした回数をクラスBPで変数に格納してウィジェットに表示したいのです。
キャストなるものを試してみたのですが、いまいち意味が分かっておらずできません。
どうかお助けください・・・。
画像リンク[jpg]:imgur.com
278(1): 2016/09/16(金)05:23:59.66 ID:6E89zCYu(3/3) AAS
たった今自己解決しました。子ブループリント内のクラス設定→クラスオプションで
親クラスを親ブループリントに設定して
子ブループリント内でget owner→castを使えば親の数値がちゃんと参照できます。
スレ汚し失礼しました。
403: 2016/10/08(土)22:47:57.66 ID:4KxMu2ou(2/2) AAS
ちなみに三角はグラデを3個作って回すのかな、と思ってる。やってないから想像だが
549: 2016/10/28(金)08:20:55.66 ID:ElPab31L(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
こんな感じのエラーが出るのです
603(1): 2016/11/01(火)21:18:25.66 ID:SWtiK9IU(1) AAS
キャラの向いている方向を基準としたXYZ軸のそれぞれの速度を知りたいのですが
どのようなブループリントを書けば取得できますでしょうか?
目的としては3D空間で空を飛んでいるキャラ(正面にしか加速できない)が方向転換した際の
向いている方向と慣性の掛かっている方向(速度の出ている方向?)の差の度合いでアニメーションを変更したいと思っています。
694: 2016/11/07(月)19:10:44.66 ID:dgdzGAHP(2/2) AAS
それはまあそうだね
701: 2016/11/08(火)12:02:11.66 ID:DhfMxd5v(2/3) AAS
マス目移動なら4箇所に当たり判定仕込んでおいて触れたら1マスずらせばいい
主人公の位置と箱の位置調べて位置によってずれる方向決めるほうが確実だと思うけど
それはそれで考えるの面倒でしょ
754: 2016/11/13(日)19:33:49.66 ID:EG+uPPkL(2/3) AAS
スプライト面倒くさくね
864: 2016/11/27(日)14:09:20.66 ID:1zhWlotA(4/4) AAS
ただ他のオブジェクトにその光を反射させないような設定も必要
878: 2016/11/30(水)23:57:06.66 ID:QWiu2lgW(1) AAS
操作するA、Bのアクタを切り替えたいんだけどターゲットにするアクタを保存できる変数みたいなのはありませんかね
メニューでAを選択すると変数にAのアクタが入って、その変数(?)を操作用ノードのターゲットにしたいんですけれども
938: 2016/12/08(木)19:50:26.66 ID:80UxQdD3(8/8) AAS
↑それです
やってみます
ありがとうございますた
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