[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: 2016/08/21(日)16:05:03.65 ID:hpM73TZH(1) AAS
そんな便利なものがあったとは。質問者じゃないけどありがとう
88: 2016/08/26(金)01:57:34.65 ID:aAkxLvG7(4/5) AAS
>>86
ありがとうございます。試してみます。
289: 2016/09/18(日)22:50:11.65 ID:2yOO37q4(1) AAS
PC移行でランチャーとか落とし直してもアカウントでログインするとダウンロードしてたアセットとかデモがそのままあって助かった
あとは旧HDDからプロジェクトファイル持って来るだけか…
なぜかダウンロード速度出なくて困る…
322
(2): 2016/09/25(日)20:21:23.65 ID:Rv7gVySg(1/3) AAS
>>320
髪どころか何もかもつけ抜けていくぞ
352: 2016/09/30(金)00:13:50.65 ID:oTtpdvD0(1/5) AAS
>>350
ライトマス
static lightning level scaleを0.1〜0.2に
indirect lightning qualityを8ぐらいとか高めに

でプロダクション品質ででライトマップをビルド
むっちゃ時間かかるけどな
379: 2016/10/05(水)21:04:52.65 ID:sQOxCWE/(5/5) AAS
>>378
要素数が動的に決まるのですべての変数をあらかじめリストアップすることが出来ないんです
447: 2016/10/14(金)12:45:22.65 ID:/RbkT2Rp(1) AAS
いいぞーUE4はバイオみたいなのは比較的作りやすい部類だと思う
固定カメラの頃のもTPSになってからのもね
もちろん何を実装していくかにもよるけどね…
680: 2016/11/05(土)20:50:48.65 ID:YerZdSOb(1) AAS
動的マテリアルとフリックブックが必要なの?
840: 2016/11/24(木)11:57:39.65 ID:qmjpyCto(2/2) AAS
>>838
まったく同じ所です、解決しましたありがとうございます
レスの読み返しが甘かったです;;
>>839
ありがとうございます
893: 2016/12/05(月)08:34:06.65 ID:7iUXLTVp(1) AAS
そんなあなたにオススメの本があるんだが…
925
(1): 2016/12/08(木)06:37:28.65 ID:MR08FLew(1/4) AAS
>>922
いいえ
可能
>>923
いいえ
>>924
それでもいいしそれ以外でもいい
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