[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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151: 2016/09/02(金)17:53:11.62 ID:ZPf7KlrN(3/11) AAS
最後のターゲットの設定おかしくない?
159: 2016/09/02(金)20:08:22.62 ID:oPxArgLg(2/6) AAS
上記BPコピって作ってみたけどうまく動くからそこに間違いはないようだね
こういう動きがしたいんだよね?
外部リンク[html]:www.dotup.org
可能性一つ目 PlayerControllerのDefaultClickTraceChannelで指定したチャンネルを、YajiアクタのコリジョンプリセットにてBlockにしていない
可能性二つ目 クリックのトレースが何者かに遮られている
PlayerControllerからGetHitResultUnderCursorByChannelってノードが呼び出せる。
TraceChannelをPlayerControllerのDefaultClickTraceChannelに指定する。
省3
246: 2016/09/15(木)01:02:39.62 ID:6T9VYaA2(1/14) AAS
アセット間の依存関係切れててノードもいろいろ切れててApple開けばエンジン落ちるし眠いし心折れた
わるい、明日作るわ
271(2): 2016/09/15(木)16:28:27.62 ID:6T9VYaA2(12/14) AAS
>>270
たぶんBagItemDataのClassがセットされてないんじゃないかな
>あと、ConstructionScriptにセットするアイテムデータはマスター内で新規にVariablesを作ってセットすればいいんですか?
これはその通り
チャイルドブループリントのClassDefaultでそのVariablesを変更すればいい
話は変わるけどInventoryUIwithUMGのチュートリアルってほんと勉強になるんだけど
アイテムをデストロイしないでその場に置いておく方法ってレベル遷移との関係でどうなんだろうなぁって思ってた
省4
303: 2016/09/21(水)16:07:46.62 ID:LFS3AfJG(1) AAS
>>267
遅くなりました266です。レスもらったときはEvent Hitでも判定できなかったんですが、他のことやってから再度見てみたら判定するようになってました。こちらの環境依存の変なバグだったんですかね。長々とお手数おかけしました!
360: 2016/09/30(金)08:55:22.62 ID:ddkW1mY0(1) AAS
ウィジェットを専用のサブレベルで呼んでそいつを消せばキレイにならんかな
555: 2016/10/28(金)17:13:13.62 ID:g0RGI41X(2/3) AAS
AIというのはビヘイビアツリーのことですか?
558(1): 2016/10/28(金)19:36:58.62 ID:Hc1uJBUQ(1) AAS
今 UE4で パノラマの動画作品つくっつてるんですが カメラの移動はくるんですが
回転などの回り込み系がこないんです。。。
どなたか ごぞんじのかたいらっしゃいますでしょうか?
よろしくお願いします
687: 2016/11/07(月)07:15:32.62 ID:GMATodcd(1) AAS
>>686
ありがとうございます!
699: 2016/11/08(火)11:58:23.62 ID:/pnB68Vb(1) AAS
う〜ん
↓の図で箱を倉庫番みたいに押すにはどうしたらいいだろう
画像リンク[jpg]:imgur.com
極め本では物理付けて押してたけど、それじゃない感満載だったし
物理は使わない方向で
786: 2016/11/19(土)14:23:56.62 ID:KmT+QXGA(1) AAS
>>784
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