[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/09/15(木)12:44:13.53 ID:NMSRRMa0(3/4) AAS
>>253
SimulatePhysicオフのCollisionPresetはPawnのスタティックメッシュが元のBPです。GenerateOverlapEventをオンにしてBeginOverlapも試したところ、同じ結果でした
317: 2016/09/25(日)10:52:04.53 ID:rcCjAcxd(2/2) AAS
失礼、構造体の入力ピンを右クリックしたらメンバを設定というのがありました
343
(1): 2016/09/27(火)13:15:54.53 ID:xEVuGPTG(2/3) AAS
プロジェクト設定→ターゲットハードウェア→プロジェクト設定の最適化対象→モバイル/タブレット+スケーラブルな3D・2Dにしてからパッケージングしてもそうなっちゃう?
あとは真っ白になってしまうテクスチャorマテリアルを特定してプロパティとにらめっこ

なお詳細な解決方法は知らん模様
465: 2016/10/18(火)19:38:27.53 ID:zpg13bYY(1/2) AAS
Set Timer by Function Nameってどう言うノードだっけ・・・
Unreal Engineで極めるゲーム開発って一回説明すると以降は普通にぽんっと意表をついて出てきてわからんくなる・・・
同じこと何回も言うより内容充実させたいからなんだろうけどw
充実してるけど内容
でもど忘れしたわ・・・
490: 2016/10/23(日)17:02:44.53 ID:/nZe5ABg(1) AAS
>>489
感謝します!こんなものがあったとは…
511: 2016/10/25(火)22:33:55.53 ID:4JjU3Kdn(1/2) AAS
極める本のポストプロセスがうまくいかんな・・・
これはSceneTexture.SceneColorノード自体の仕様が変わってんのか・・・
ノード詳細でScene Texture IDをInput0にしたらエラーは出ないけど何も変わらん。。。
ここは飛ばして先に行くか・・・
880: 2016/12/01(木)00:30:00.53 ID:vmBA0X8B(2/2) AAS
Actorの中にあるReferenceね
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