[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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116: 2016/08/27(土)11:03:13.48 ID:YRM5Ed6z(3/4) AAS
>>115
このBに作る変数てのはEventSendBP? Cのこれは削除?
117: 2016/08/27(土)11:10:52.48 ID:YRM5Ed6z(4/4) AAS
あと一つ気になったのはEventSendBPの変数のタイプのアイコンが、上記チュートリアルサイトでは玉なのが、自分のは家(スタティック?)になってるところです。選ばれてるのがブループリント内のスタティックメッシュてこと?
156: 2016/09/02(金)18:22:50.48 ID:ZPf7KlrN(6/11) AAS
何処もおかしいところはないように見えるんだけどな
まさかこれ組める人がアクターをスタティックにするとか、
凡ミスする訳はないよね。
237(1): 2016/09/14(水)20:02:21.48 ID:GzbIlgGp(4/7) AAS
インターフェースメッセージ周りの繋ぎ方は公式プロジェクトの「InventoryUIwithUMG」
と同じです。
239(1): 2016/09/14(水)21:15:57.48 ID:GzbIlgGp(5/7) AAS
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
とりあえず関係してそうなものです。
248(1): 2016/09/15(木)08:57:24.48 ID:NMSRRMa0(1/4) AAS
ComponentHitEventで判定取ろうとしてるんですけど、正常に動作したCharacterを作れたからそれをコピーして2P3P4P分と作ったんだけど、それらだとEventが通らないんです。設定の面で注意しておくところとかありますかね?
272(1): 2016/09/15(木)17:12:30.48 ID:CoqRj2hG(7/7) AAS
>>271
ありがとうございます!ようやくできました。
最後に一つ質問なんですが、インベントリに最大所持重量を設定する方法を教えてもらえますか?
279(1): 2016/09/16(金)09:03:42.48 ID:cLGtFVlC(1) AAS
>>274
見えない状態でスポーンってどのノードを使えばいいんですか?
435(1): 2016/10/13(木)07:58:29.48 ID:s2rKCXX/(1) AAS
unrealで作られた作品とかどこで見れますか?
日本の作品がみたいのですが
484: 2016/10/23(日)07:10:12.48 ID:dbrnVbMo(1/2) AAS
エロゲーってokなの?
582(1): 2016/10/30(日)03:23:29.48 ID:pAuPh09y(2/4) AAS
>>581
すいません。
その方法でできた
SkeltalMeshComponent(継承)に対して確かに
Onclickedなどを簡単に適用できるのですが
そこからset locationやdestroyなどつなげてクリックしても
アクター自体が消滅してくれません。
省1
608(1): 2016/11/02(水)00:05:08.48 ID:q0ix7ALS(1) AAS
>>603
getForward(Up,Right)VectorとgetVectorLengthで行けるんじゃね?
関数名間違ってたらめんご
611(1): 2016/11/02(水)01:26:19.48 ID:E6Jwc/93(1/4) AAS
ファーストパーソンのカメラの移動範囲を
原点からxy座標で1000cmの円内に固定するには
どうしたら良いでしょう?
初心者的に。
631(1): 2016/11/03(木)14:06:03.48 ID:ST4JFdya(1/2) AAS
ただのあまりだろ
↓
4つの物を2人で山分けすると、分け前は2つになるね。ところが、5つの物を2人で山分けしようとすると、1人2つずつもらったところで、
1つ余っちゃう。3人で山分けしようとすると、1人1つずつもらったところで、2つ余っちゃう。
このように、いくつかの物を何人かで山分けしようとしても、余っちゃうことがあるんだ。
この数を、余りというんだよ。じゃあ、もっと簡単に説明するから、はい、二人組つくってー。
639: 2016/11/03(木)15:33:36.48 ID:JCBXg1tn(4/4) AAS
>>636
いや先生がパートナーになるから0だよ
646: 2016/11/04(金)13:30:40.48 ID:Bfs8Rggm(1/2) AAS
>>645
首だけ回すってこと?
スケルタルコントロールじゃないのかな
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