[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 2016/08/13(土)18:38:10.41 ID:juAbkciO(2/5) AAS
たぶん今のところソケット使わないと無理。
しかし武器とかを持たせる予定ならその武器を(Skeletal)Meshの子にすれば
ParentSocketの虫眼鏡アイコンで親ボーンを直接選べて、
実行時にはその武器のトランスフォームが取得できるので
無駄にソケットを増やすのを防ぐことができる。
150: 2016/09/02(金)17:44:09.41 ID:nThMFYjL(1/4) AAS
どうか教えてください。
ボックスをクリックするとマテリアルが変わる。
⇨両サイドに矢印がスポーンされる。
⇨矢印をクリックするとそっちに動く
と、したいんですが、矢印をクリックしても何も起きません。
下記のようなBPを組んだのですが・・・。
外部リンク[html]:www.dotup.org
238: 2016/09/14(水)20:39:36.41 ID:5ueUV5Ml(5/8) AAS
>>237
InventoryUIWithUMGにおけるCanPickUpブループリントのPickUpItemEventも同じように作ってる?
そこのInventory配列へ要素を追加するあたりとかが一番あやしいのかなぁ
考えられる原因が多すぎる・・・
でも正直スクショなりプロジェクトなり無いと原因特定時間かかりそうなんでできる範囲で公開してもらえませんか?
253(1): 2016/09/15(木)12:26:24.41 ID:6T9VYaA2(3/14) AAS
>>250
力になれ無かったようで申し訳ない
原因わかったら教えてもらえると嬉しいです
>>251
キャラクターのカプセルコンポーネントに「何か」がHitした時にイベントを発行したいということですね
その「何か」は具体的にどのようなものでしょうか?
例えばその「何か」がSimulate Pysicsを有効にしたアクタならば
省1
265(1): 2016/09/15(木)15:24:47.41 ID:6T9VYaA2(9/14) AAS
もう一個確認
アイテムを取得した後に、そのアイテムをデストロイしてませんか?
442: 2016/10/14(金)07:24:29.41 ID:gcZS0hPq(1/3) AAS
どういうゲーム作ってますか?
561: 2016/10/28(金)20:27:22.41 ID:LG2/bT03(3/4) AAS
>>558
回り込み系のノードならサイトにあるから
それ見て試行錯誤したらいい
594: 2016/10/30(日)23:17:23.41 ID:XSgcIzx7(1) AAS
>>588
>>589
ありがとう!解決しました。
どちらの方法もメモしときます。
722: 2016/11/10(木)23:25:38.41 ID:Nr0+U6Zv(2/2) AAS
ヒットするかしないかとか気にしてないし
もうスレチだから他に行ってくれ
ここはUnreal Engineのスレなの
TPOわきまえろよ低脳
942: 2016/12/08(木)22:58:59.41 ID:XdRi4C+Q(2/2) AAS
>>941
>>939です
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