[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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78(1): 2016/08/26(金)00:24:54.28 ID:fMHfBEJF(1/2) AAS
アクターBにダイナミックマテリアル準備しておいてヒットしたら変えればいいんちゃうん
466: 2016/10/18(火)19:56:05.28 ID:zpg13bYY(2/2) AAS
調べたら単純にTimeピンの時間ごとにイベントや関数を繰り返すだけの単純なものか
自己解決しました
472: 2016/10/22(土)11:43:22.28 ID:WxUd5HAa(1) AAS
>>471
返信ありがとうございます。作業として使ってるのはもともとwin版です。
問題はパッケージ時の事で、
win用としてパッケージ化したらビヘイビアツリーが機能するのに、
android用としてパッケージ化したらビヘイビアツリーが機能しないという意味です。
521: 2016/10/26(水)10:08:59.28 ID:OgyLggrP(1) AAS
初心者にとっては微々たる表示の違いは混乱するかもね
UE4でノーマルマップテクスチャをインポートすると「法線マップとしてインポートされました」
みたいに出るし、エンジンのアプデで英語表記に戻るときもあるから
複数の呼名で書かれても分かるようにするっきゃない。
533: 2016/10/26(水)17:24:06.28 ID:0Zea8mvq(4/4) AAS
PSVRはPS以外ではシネマティックモードとかいう、いわゆる映画鑑賞モードでしか使えないだろ…
571: 2016/10/29(土)15:55:18.28 ID:ry62t1VB(1/2) AAS
すみません
また質問を・・・
このプロジェクトなんですが
外部リンク:fast-uploader.com
約1GBあります。
このプロジェクトのコンテンツ>Maps>TestのフォルダのTest_Movement_Projectileってレベルで
ここに配置した火の玉がProjectile MovementのShould Boundsチェックしても地面からバウンドしてくれないんです。
省2
751: 2016/11/13(日)16:58:05.28 ID:3NeljuEN(1) AAS
>>750
おk
たぶんスプライト
945: 2016/12/09(金)05:39:28.28 ID:YUwZ3S4n(1/5) AAS
コンストラクションスクリプト使う
あとV押しながらでものにくっつけることができるらしい
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