[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: 2016/08/13(土)20:14:33.24 ID:juAbkciO(3/5) AAS
そういえば削除できなかったね。ごめん。
再インポートでやっておくんなまし。
56: 2016/08/19(金)11:09:48.24 ID:MWC+XPte(3/4) AAS
画像リンク[jpg]:imgur.com
60: 2016/08/20(土)05:50:30.24 ID:kFbTxcLh(1) AAS
実行ノードすら繋いでないのに
なぜできると思ったのか
111: 2016/08/27(土)02:01:42.24 ID:5wwQjL/t(2/4) AAS
>>109
ああすまん、勘違いだ取り下げます
一応見える範囲の情報で全部再現を作ってみたんだが、詰まったのそこだったからついね
再現BPの修正で問題なかった本当にスンマセン
スクショにチラ見えしてるm_Baseが適切なparameterを持ってるかどうか知りたかった
…だったんだけど>>110見る限り問題は通信関連で100%みたいね(´・ω・`)
>>110
省2
198: 2016/09/09(金)23:22:05.24 ID:hP+uBLxC(4/4) AAS
>>197
た、たしかに
作ってるとほんと視野狭くなるんだよなぁ
299: 2016/09/20(火)23:12:55.24 ID:nIMkrmsH(1) AAS
>>294
情報ありがとうございます。
今のBlenderのバージョンが悪いんでしょうか・・・
できればCloth使いたいんですけど、物理アセットでなんとかできないかしばらく頑張ってみようと思います。
長いコートみたいなものに適用したいんですごい難しいんですけどね。ボーンの横方向のコンストレイントが欲しい・・・
400(1): 2016/10/08(土)20:13:44.24 ID:h2ex+G0A(1) AAS
ノードベースでマテリアル作ってて嵌った挙句、狙った事を実現出来なかった時の徒労感が凄すぎる…
英語でも中国語でもなんでも良いから、マテリアルエディターで丸とか四角三角みたいな基本図形を描く方法って何処かに纏まってないですかね
480: 2016/10/22(土)15:35:09.24 ID:T9ohF3gn(1) AAS
ド素人なんだけどhud使ってhello worldすら表示すること出来ないんだけど助けてエスパー
535: 2016/10/27(木)09:07:39.24 ID:Av98D4KL(1) AAS
ヒットするゲームってどんなものですか?
条件があれば
606: 2016/11/01(火)22:15:43.24 ID:R98BD1Sb(1) AAS
病院行って脳みそ治してこい
817: 2016/11/23(水)16:04:58.24 ID:MPQckbTR(1/3) AAS
DLsite以外は?本当に調べたの?
834: 2016/11/24(木)05:14:08.24 ID:Mus9wspy(1) AAS
google playは登録無料で審査もそれほど厳しくないのかな?
問題はPCゲーム?
914: 2016/12/07(水)20:59:31.24 ID:H9jB7H4a(1) AAS
>>912
新しいクラスを作る
>>913
できる
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