[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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51: 2016/08/18(木)21:40:41.17 ID:OXZf7ITi(4/4) AAS
tagはコンポーネントのタグ使ってもactor has tagは反応しないよ
>>13
75: 2016/08/25(木)05:54:06.17 ID:vIvzurdr(1) AAS
そういうのはデカールでやるんじゃないかな…
99: 2016/08/26(金)19:22:47.17 ID:PiLx32RW(11/14) AAS
EventSendBPも、そのサイトの人がテキトウに名前をつけただけのはずだから
そういう変数が最初からあるわけじゃない
243
(1): 2016/09/14(水)23:32:56.17 ID:GzbIlgGp(7/7) AAS
EventTickで動いたので、CustomEventを繋げてみたのですが
相変わらずメッセージをスルーして、インベントリから使用アイテムが消える処理だけされます。
335: 2016/09/26(月)13:08:56.17 ID:xJBlXtEP(2/2) AAS
>>333
ありがとうございます
時間差でスポーンさせる方法でなんとか出来そうです
337: 2016/09/26(月)18:15:26.17 ID:DK5WsWwI(1) AAS
CPU負荷を取得できるノード使えば
うまく処理を割り振れるんじゃないの
404: 2016/10/08(土)23:14:01.17 ID:N+URTv/N(1) AAS
>>400
レイマーチングが言ってることに近い気がする
433
(1): 2016/10/12(水)11:43:07.17 ID:qpvUqHKg(1/2) AAS
さいころ面白そうだなって思って作ってみようと思ったけど挫折した
やろうとしていたことは4.13で追加されたライントレースでUV座標を取得する方法
実現できるかどうかは分からんけど一応書いておくわ
やる気が出たら作ってみようと思う

n面体のダイスの場合UVは√nを小数点第一位で切り上げした数値(Xとしておく)でマス目状に分割する
6面体なら3*3、128面体なら12*12のマス目状にする
出来上がったマス目に左下から順番にさいころの数字を書いていく
省16
459: 2016/10/16(日)15:53:23.17 ID:wY494+A0(1) AAS
シーンテクスチャはinvsizeで解像度求められるけど、
ただのテクスチャにはそういう機能はないんですか?
477
(1): 2016/10/22(土)14:44:08.17 ID:fnguPAsf(1) AAS
Unityやってた者なんですが、UE4でビルドしたアプリはバックグラウンドの情報送信とかはありますか?
Unityは改善云々で情報送信を組まれていたのでデータ関連のアプリを作るのが痛いです
479: 2016/10/22(土)14:55:34.17 ID:HSsRxtk+(3/3) AAS
スライダーの説明
外部リンク[html]:mklearning.blogspot.jp

スライダーに位置で0〜1でFloat出力させるだろ
そいでLerp 使って、最小のカメラ距離(Spring Arm)と最大の距離を設定すりゃいい
560: 2016/10/28(金)20:26:59.17 ID:LG2/bT03(2/4) AAS
面倒くさいな。クールダウンタイムでも入れたら?
619: 2016/11/02(水)02:17:39.17 ID:E6Jwc/93(4/4) AAS
あ、616さんがさらに答えてくれてたのね。
724: 2016/11/10(木)23:30:48.17 ID:+Z5a+JCv(6/6) AAS
だいたい、本心から他のところにいかせたいんだったら黙っとけよ
自分でスレチのレスとやらをわざわざ長引かせておいて何が「TPOわきまえろよ。他に行ってくれ(キリッ
だよw
745: 2016/11/12(土)13:12:58.17 ID:VO6fa7ya(3/3) AAS
>>744
だよなー
PhysXもどこまで流体の粘度高められるかわからないし、まず導入で躓くし
あなたが言ってるとおりテッセレーションとDrawMaterialToRenderTarget使ってディスプレイスメントマップ渡してあげるのが現実的だね
981: 2016/12/14(水)07:22:59.17 ID:yy3v7tRU(1) AAS
まんまゲーム機のコントローラーと思って貰えば
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