[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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157: 2016/09/02(金)18:26:03.09 ID:nThMFYjL(4/4) AAS
してないんですけどねー。なんでしょう・・・。
191(1): 2016/09/09(金)15:45:53.09 ID:XLJGHKZf(2/4) AAS
>>187さん >>190さん
ありがとうございます!
素人ですいませんが190さんのファイルを見る方法がわからないのですが・・・。
ほんと素人質問でごめんなさい。
371: 2016/10/03(月)22:22:08.09 ID:/KsORqGF(1) AAS
個人でこんなの作れるなんてすげぇなぁ…
動画リンク[YouTube]
416(1): 2016/10/10(月)19:43:07.09 ID:+ePux6sF(1/2) AAS
公式にある英語版のMaya RiggingツールってFBXで書き出せばBlenderでも使用可能?
513: 2016/10/25(火)23:08:09.09 ID:4JjU3Kdn(2/2) AAS
エラーの英文にはScene Texture.Scene Colorノードはマテリアル属性Surfaceで使え、ポストプロセスで使うならInput0にしなよ
って書いてた
547: 2016/10/27(木)23:02:01.09 ID:18L5YSPn(4/4) AAS
あ、いま気がついた
このxxxx_Lightって言うサブレベルのストリーミング方法がブループリントになってた
常にロードにしたら問題なく機能した。。。。
>>545さん大正解
ありがとうです
552: 2016/10/28(金)14:27:58.09 ID:BZDPnh74(2/5) AAS
なぜわざわざ物理アニメーションにしたいのか
キャラクタの物理アセットを使って物理挙動調整出来るよ
あとは詳しい人に任せた
極め本読めとしか言えないおれ・・・
投げ飛ばされたら物理オンにしてラグドールにして、吹っ飛ばされる方向をVelosityにしてラグドールに渡したりしたらいいのかねぇ・・・
620(1): 2016/11/02(水)02:26:30.09 ID:GKCXBjoe(1) AAS
スケッチアップで作成したdaeファイルをFBXコンバーター2013でFBXファイルに変換して
UE4上でインポートすると、サイズが小さくなり上手く読み込めません
インポートの際にスケールのところを100にしても同様です
エラー表示は以下のように出ます
どのようにすればよいでしょうか
警告 _SketchUp has degenerate tangent bases which will result in incorrect shading. MikkTSpace relies on tangent bases and may result in mesh corruption, consider disabling this option.
警告 Mesh ID in the fbx file is not reference by any hierarchy node.
823: 2016/11/23(水)17:07:35.09 ID:yrnOPkeL(3/3) AAS
スマホアプリはgoogle playとapple ストア以外ありますかね
ココって審査が厳しいンッでしょう?
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