[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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210: 2016/09/13(火)14:26:11.08 ID:7rOFQLm5(3/6) AAS
レベルブループリントの変数を暮らすブループリントに送る方法
・ゲームモードとかゲームステートなどを経由させる
・GetStreamingLevelを対象にブループリントインターフェイスを使う
みたいな感じで方法はあるけど今回はわざわざコレしなくてもいいと思うわ
イベントディスパッチャーを使ってレベルブループリントにタッチ回数増えたよって通知して
それからレベルブループリントからウィジェットに通知したほうが簡単
その場合はウィジェットのバインド関数必要なくなるからちょっと軽くなるかな
省1
262(1): 2016/09/15(木)14:34:36.08 ID:6T9VYaA2(7/14) AAS
>>261
動画のどの部分か分からないからなんとも言えないのですが
インターフェイスを使わない方法としては
1.BagItemData構造体のUseItemの型をBagItemMasterにする
2.BagItemMasterのブループリントのConstructionScriptにてItemData変数(型はBagItemData)のItemDataUseItemにSelfをセットする
3.BagItemMasterのブループリントにCustomEvent(ここでは例としてTestUseItemと名づけます)を作る
4.InventoryにてクリックしたアイテムのItemDataのUseItemからノードを伸ばしてTestUseItemを呼び出します
省2
401(1): 2016/10/08(土)21:49:54.08 ID:yXf/vyO5(1) AAS
丸と四角は簡単じゃん。丸はRadialGradiationで0.5とか足してFloorすれば
すぐ出来そうだし四角はStripeみたいなのがあるからそれで4辺をマスクすれば
出来るし。三角はシラネ。斜めに分割出来ればあとは回すだけか。
553: 2016/10/28(金)16:59:10.08 ID:g0RGI41X(1/3) AAS
敵キャラクターが攻撃モーションを実行する際に、
常にプレイヤーの方向に移動しながら攻撃してくるのですが、
プレイヤーのコリジョンと衝突し、攻撃アニメーションが中断されて動きが止まってしまいます。
プレイヤーに近づいたら、一度移動を止めて攻撃モーションを実行してから再度移動するようにするには
どうすれば良いですか?
557: 2016/10/28(金)19:07:00.08 ID:LG2/bT03(1/4) AAS
優先順位がおかしいんじゃないの
攻撃モーションを最優先にしたらいい
攻撃モーション中は他の行動が発動しないようにする
647(1): 2016/11/04(金)14:05:51.08 ID:kdaqvivw(2/3) AAS
アクターの正面じゃなく顔の正面で追いかける判定を取りたいのです
928: 2016/12/08(木)06:48:22.08 ID:zyuJTKNx(4/4) AAS
すまん更新せず書き込んだわ
そして4番目は>>925の言うとおりだわ
997(1): 2016/12/17(土)16:29:32.08 ID:/FXip5Ua(2/2) AAS
アクセラレーションって慣性のことではないのですか?
加速と慣性をゼロにしたいのです。
常に一定の速度で移動し、キーを離すと即座に動作をやめるということなんです。
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