[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35(1): 2016/08/16(火)15:19:02.07 ID:PMzvAjgQ(1) AAS
プレイモード中に、突然画面から
キャラが消えて操作できなくなるのですが何か解決方法はありませんか?
132: 2016/08/27(土)18:29:27.07 ID:ErWuI/IP(5/7) AAS
>>130
プロジェクト見た感じだとマテリアル自体を変更しているみたいだからそれ前提で話すわ
あとBは複数だけどCは一つでいいんだよね
B_01とB_02があったとしてB_01にレイがあたった時は赤に、B_02にレイがあたった時は青にしたいってことでいいのかな
1.Bでマテリアルの型の変数を作製、編集可にチェックを入れます(ここではMaterialToChangeと名づけることにします)
2.BのイベントディスパッチャーのInputにマテリアルを追加
3.2で作ったCallCar_EventDispacherのインプットに1で作った変数(MaterialToChange)をつなぎます
省10
293: 2016/09/19(月)08:05:16.07 ID:cKiphHqm(2/2) AAS
>>292
へええ
まあ普通に使えるっぽいからいい
ありがとうですm(._.)m
318: 2016/09/25(日)14:23:13.07 ID:beh22bP1(1) AAS
質問です。
キャラモデルの髪の向こうにある眉毛を見せたい場合、どうすればよいのでしょうか。
UE4というより、もしかしたら3DCG全般に普遍的なノウハウがあるのかもしれませんが…
単に髪を透過マテリアルにしても頭の形が見えてしまうので、
眉毛と髪が紐づいたマテリアル設定が必要だと推測しています。
あるいは、カメラになんらかの設定が必要なのでしょうか?
カメラからtraceを飛ばして眉毛にヒットした場合、前面に表示させる(←方法は思いつきません)ようにBPを組む、とか…
省1
592: 2016/10/30(日)13:49:21.07 ID:pAuPh09y(4/4) AAS
>582
printしたら表示されなくて、不思議に思ってむかし機能していたはずの
コンポーネントを調べてみたんですが、
そっちは On clickとともにOnInput Touch Brgin
が使われていました。
どういうわけか自分のプロジェクト設定だと
タッチイベントだけがクリックも兼ねて機能していたようです。
省4
650(2): 2016/11/04(金)16:14:56.07 ID:wldi/ge8(1) AAS
何のゲーム作れば受けるんだろう外人に
pikotatro見てるとわかるけど、外人に受けないと爆発的なヒットはないわ
676: 2016/11/05(土)13:37:15.07 ID:4yY4vgL/(1) AAS
まてりあるだいなみっくいんすたんす で
てくすちゃーをどうてきにかえる
785: 2016/11/18(金)22:14:11.07 ID:VwbC4o4g(1) AAS
ドラゴンボールゼノバース2
860: 2016/11/27(日)12:10:54.07 ID:n/5ge+b0(1) AAS
スケルタルメッシュで顔などの特定のエレメントのみ明暗(影?)を弱くして
彫りを浅く見せたいのですが、どうすればよいでしょうか?
(そのエレメント全体の明るさは周りの光の強さに合わせて変えたいです)
944: 2016/12/09(金)05:27:12.07 ID:Jht4iTX6(1/5) AAS
ボンバーマンみたいなステージを作りたいのですが、ブロックを規則正しく並べる機能ってありませんか?
詳細から位置を揃えていくのって大変ですよね。
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