[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
9: 2016/08/08(月)03:28:26.05 ID:0jgBkP6W(3/3) AAS
ああ、原因がわかりました。
set view target with blendで別のカメラに視点を切り替えてるんですが、
そいつはAI move toでスムーズに振り向いてくれるんですが
カメラだけガクガクでした…たぶんカメラのパラメーターいじればどうにかなってくれそう…凄く助かりました。ありがとう!
61: 2016/08/21(日)05:23:29.05 ID:sNHhnRa1(1) AAS
androidを実機接続して起動するとstatic meshがモノクロになってしまうんですが何が考えられるでしょうか?
ちなみにプレイや開発PCでの起動では通常の緑になります
ちなみにKiteDemoのHillTree_02です
136: 2016/08/27(土)20:31:21.05 ID:5wwQjL/t(4/4) AAS
要点だけのプロジェクトってこんな軽い容量でほいほい受け渡しできるもんなんだってのが一番の発見
183: 177 2016/09/08(木)19:48:47.05 ID:8TXa7Ai1(1) AAS
>>180
怒られなくなりましたthx!
193(1): 2016/09/09(金)16:20:27.05 ID:XLJGHKZf(3/4) AAS
>>192
あれれ、すいません。見れない・・・。
バージョンですかね。当方4.12.5なんですが。
275: 2016/09/15(木)23:59:13.05 ID:6T9VYaA2(14/14) AAS
>>274
ほんと息の長いバグだよな、それw
あー、なるほど。そういう方法もありますね
スポーン、イベント呼び出し、デストロイ
この3つだけで実装できるから実用的ですね
338: 322 2016/09/27(火)01:53:06.05 ID:Q4F0ea4K(1) AAS
たくさんのヒントと回答ありがとうございます!
「極めるゲーム開発」の本を読みながら、一つずつ試している段階です。
おそらく明日にはどれかで狙いの動作できるはず…と思っています。すいません。またこの内容のことを質問をするかもしれません。
568: 2016/10/29(土)11:41:35.05 ID:+sVIUeIt(1) AAS
ブループリントが解らん
808(1): 2016/11/23(水)02:30:51.05 ID:awx6zcpU(1) AAS
某UE4解説ブログを参考に武器切り替えのBPを作ったのですが、そのままだと攻撃判定用のコリジョンが単純な形にしか生成されないため
武器のスタティックメッシュが持っているコリジョン情報をオーバラップに適用させようと思い色々試したのですが
何故かキャラクターにアタッチするとオーバーラップの判定がされなくなってしまい躓いています。
一応武器を直接レベルに配置するとオーバーラップが判定されます。
またアタッチした状態でもshow_collishionコマンドではコリジョンが確認できます。
どなたか解決方法ご存じないでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s